четверг, 28 февраля 2019
Нет, это не коточлен в шляпе.
среда, 13 февраля 2019
Нет, это не коточлен в шляпе.
Помните, я обещал запилить псто до Нового Года?
Так сложилось, что я на редкость ленивая скотина, а тут еще и полгода трудился, не покладая рук\ног\конечностей, поэтому позволил себе обильно отдохнуть.
Но ничто не длится вечно, а значит пора запиливать полуитоговый псто о ремонте.
И вот о чем он будет.
Конечно, нужно еще многое сделать, и это даже хорошо. Потому что если некуда двигаться - нет смысла существовать. Такие дела.
Так сложилось, что я на редкость ленивая скотина, а тут еще и полгода трудился, не покладая рук\ног\конечностей, поэтому позволил себе обильно отдохнуть.
Но ничто не длится вечно, а значит пора запиливать полуитоговый псто о ремонте.
И вот о чем он будет.
Конечно, нужно еще многое сделать, и это даже хорошо. Потому что если некуда двигаться - нет смысла существовать. Такие дела.
среда, 26 декабря 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Собсно, практически все уже готово было к тому моменту, остались лишь небольшие доработки:
среда, 12 декабря 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
В прошлый раз я оставил вас на том месте, где у меня адово заболела спина от укладки керамогранита на пол в кухне.
Позволю себе пораспинаться для начала немношк. Почему было принято такое, казалось бы, странное решение, уложить керамогранит на пол в кухне и прихожей? Да все просто, в принципе. Кухня, как бы кому-то ни хотелось, все же считается мокрой зоной. Пол там находится в повышенной опасности от разномастных жидкостей и яичек, поэтому класть туда ламинат все же несерьезный ход, если вы не уверены в прямоте своих рук на 146%. А линолеум класть - вообще зашквар, лол. Есть еще виниловая плитка, но я слишком мало о ней знаю и решил не сталкиваться в этот раз.
А в прихожей керамогранит крайне уместен по причине нашего с вами климата. Ну, сами посудите, вот лежит у вас ламинат красивый. Пришли вы с улицы в мокрой и грязной обуви. А на коврике ее не оставить ну допустим маленький он. И что тогда? Пихать обувь в обувницу, где она будет капать своим говном на обувь ярусом ниже? Или оставить на полу, на тряпочке какой? Всрато жеж, ну. А керамогранит он как влюбленная школьница - стерпит если не все, то многое. И можно спокойно дождаться, пока обувь высохнет, поставить ее в обувницу и легонько помыть пол. Практичность во все поля, крч.
Но, сказано уже много, а показано чуть менее, чем нихрена, поэтому полезайте в стяжку.
Позволю себе пораспинаться для начала немношк. Почему было принято такое, казалось бы, странное решение, уложить керамогранит на пол в кухне и прихожей? Да все просто, в принципе. Кухня, как бы кому-то ни хотелось, все же считается мокрой зоной. Пол там находится в повышенной опасности от разномастных жидкостей и яичек, поэтому класть туда ламинат все же несерьезный ход, если вы не уверены в прямоте своих рук на 146%. А линолеум класть - вообще зашквар, лол. Есть еще виниловая плитка, но я слишком мало о ней знаю и решил не сталкиваться в этот раз.
А в прихожей керамогранит крайне уместен по причине нашего с вами климата. Ну, сами посудите, вот лежит у вас ламинат красивый. Пришли вы с улицы в мокрой и грязной обуви. А на коврике ее не оставить ну допустим маленький он. И что тогда? Пихать обувь в обувницу, где она будет капать своим говном на обувь ярусом ниже? Или оставить на полу, на тряпочке какой? Всрато жеж, ну. А керамогранит он как влюбленная школьница - стерпит если не все, то многое. И можно спокойно дождаться, пока обувь высохнет, поставить ее в обувницу и легонько помыть пол. Практичность во все поля, крч.
Но, сказано уже много, а показано чуть менее, чем нихрена, поэтому полезайте в стяжку.
среда, 05 декабря 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Сегодня я хотел бы поделиться с вами коллекцией авторской мебели в стиле эко-нео-дикхендс-лофт, которая взращивается во время отделки квартиры.
Синк "Пар Аша", ручная сборка, приятные цвета, -.14?
Ситтер "Хюит А", прекрасно впишется в любой интерьер, сиденье самоподогревается от тела, -.88?
Хэнгер "Зелюпа", уверенно выдержит даже самые тяжелые куртки, -.66,6?
Синк "Пар Аша", ручная сборка, приятные цвета, -.14?
Ситтер "Хюит А", прекрасно впишется в любой интерьер, сиденье самоподогревается от тела, -.88?
Хэнгер "Зелюпа", уверенно выдержит даже самые тяжелые куртки, -.66,6?
вторник, 04 декабря 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Как всегда, стяжка, все дела.
понедельник, 26 ноября 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Сегодня, в преддверии псто про укладку плитки, я хочу поделиться тем, от чего моя жопа все еще горяча, как Magcargo
Укладка плитки, как вы знаете, зачастую невозможна без вырезки отверстий в оной, для подведения через них всяких труб водоснабжения и водоотведения. История знает немало способов, как то: коронки специализированные, сверление перфорации по кругу отверстия и выбивание молотком, круговой рез болгаркой кунг-фу кафельного уровня и вот эта вот ваша балеринка.
Стоит эта залупа в районе 500 рублей, обещает удобство, регулировку диаметра отверстия и вообще там решеточка есть, чтоб не посекло ничего в зоне поражения.
На деле же оказалось, что эта хтоническая говномесина при сверлении начинает лютобешено вибрировать NO SHIT SHERLOCK хуитка со смещенным центром тяжести вибрирует при вращении, гужон от вибрации выкручивается и его нужно постоянно подтягивать, иначе рискуете получить ссаные кольца Сатурна, а то и вообще расколоть плитку. Закончилось все тем, что у этой залупы выпал центральный резак и ну ее нахер. Сжечь бы.
В итоге отверстия я навертел встроенной ручной приблудой на плиткорезе. Такие дела.
В подтверждение своих слов - нате вам отзывы людей из интернетов и не покупайте такую парашу, ня.
вторник, 06 ноября 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
воскресенье, 16 сентября 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Все фото и текст я вероломно залил в стяжку, поэтому выколупывайте :з
среда, 22 августа 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
После установки батарей нужно было сделать парочку небольших доработок. Дело в том, что на трубы отопления, которые будут лежать в стяжке, для предотвращения теплопотерь нужно надевать теплоизоляцию
Мне после прошлого псто прилетела предъява об отсутствии ката. Теперь кат есть :з
Мне после прошлого псто прилетела предъява об отсутствии ката. Теперь кат есть :з
вторник, 07 августа 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Вот приблизительно такие батареи у нас стояли изначально.
Совершенно никуда не годятся, места занимают много, греют отвратительно, фитинги - говно. Все прямо-таки вопило о заботе застройщика о будущих жильцах.
Зондирование рынка выдало нам на три комнаты и пять радиаторов, соответственно, стоимость в районе 100к. Скрепя сердце, было принято решение брать Казань.
суббота, 28 июля 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Знаете, что самое опасное при работе с электричеством\проводкой\вот этим всем?
Нет, отнюдь не поражение электротоком. Самое опасное - незнание.
Поражение электротоком долбает один раз и на всю жизнь, этого достаточно, ты осознаешь свою ошибку и больше не лезешь лизать розетку.
А незнание унижает тебя в твоей собственной квартире, оставляя в недоумении, почему казалось бы отличная схема не работает.
И я это к чему. В прошлом посте я показывал фото щитка, который собрал сам. Однако, после его установки начала твориться какая-то ересь. При включении света выбивало второе УЗО (к которому и подключен автомат освещения), причем УЗО сигнализировало о утечке электроэнергии при срабатывании появляется зеленый индикатор.
НО РАНЬШЕ-ТО ВСЕ НОРМАЛЬНО БЫЛО
Начали ковыряться, пробовали вешать освещение на отдельный провод от вводного автомата, но УЗО все равно срабатывало. Понимаете, к нему не подключено ничего, а оно ска срабатывает!
И гуглеж дал то, чего я не сразумел и вообще не додумался до этого. Следите за руками:
В квартиру входит трехжильный провод: фаза, земля и ноль.
Фаза и ноль входят в вводной автомат и выходят из него на оба УЗО. Затем фаза выходит из УЗО и отправляется на отдельные автоматы, а ноль закрепляется на нулевую шину внутри щитка. Заземление тоже крепится на своей шине.
И вот в этом была моя ошибка, потому что ноль с разных УЗО нельзя крепить на одну шину, обязательно нужно на разные. Поэтому сегодня с утра щиток был перетряхнут еще раз и я готов поделиться законченным творением, ня.
Такие дела.
Нет, отнюдь не поражение электротоком. Самое опасное - незнание.
Поражение электротоком долбает один раз и на всю жизнь, этого достаточно, ты осознаешь свою ошибку и больше не лезешь лизать розетку.
А незнание унижает тебя в твоей собственной квартире, оставляя в недоумении, почему казалось бы отличная схема не работает.
И я это к чему. В прошлом посте я показывал фото щитка, который собрал сам. Однако, после его установки начала твориться какая-то ересь. При включении света выбивало второе УЗО (к которому и подключен автомат освещения), причем УЗО сигнализировало о утечке электроэнергии при срабатывании появляется зеленый индикатор.
НО РАНЬШЕ-ТО ВСЕ НОРМАЛЬНО БЫЛО
Начали ковыряться, пробовали вешать освещение на отдельный провод от вводного автомата, но УЗО все равно срабатывало. Понимаете, к нему не подключено ничего, а оно ска срабатывает!
И гуглеж дал то, чего я не сразумел и вообще не додумался до этого. Следите за руками:
В квартиру входит трехжильный провод: фаза, земля и ноль.
Фаза и ноль входят в вводной автомат и выходят из него на оба УЗО. Затем фаза выходит из УЗО и отправляется на отдельные автоматы, а ноль закрепляется на нулевую шину внутри щитка. Заземление тоже крепится на своей шине.
И вот в этом была моя ошибка, потому что ноль с разных УЗО нельзя крепить на одну шину, обязательно нужно на разные. Поэтому сегодня с утра щиток был перетряхнут еще раз и я готов поделиться законченным творением, ня.
Такие дела.
среда, 25 июля 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
четверг, 19 июля 2018
Нет, это не коточлен в шляпе.
Как уже написала моя жена здесь - мы наконец купили квартиру. И как настоящий МУЖЫГ я решил, что львиную долю ремонта я возьму на себя. Что смогу - сделаю сам, чего не умею - научусь через Youtube, что требует профессионализма - закажу у мастеров.
В первую очередь, необходимо сказать, что я собираюсь выебать в каждую букву известное выражение "Ремонт - это состояние". Пошло оно нахер, я начну это дерьмо и закончу.
А начинать нужно с электрики. Вообще, список порядковый примерно таков:
Электрика
Дверь
Сантех + батареи
Стяжка пола + штукатурка стен
Чистовая отделка
И уж коли начинаем с проводков - полез я сегодня рассматривать, чего там застройщик накрутил. И, мать моя женщина, лучше б не крутил вовсе. Автоматы - какой-то китайский ноунейм, в коробках какие-то ссаные скрутки на изоленте, автомат от кухни и стиралки перепутан. Писос, короче. Сегодня вот катался в Леруа, закупал автоматы, УЗО и щиток фирмы Hager. Позже будет более подробный псто про них, с пояснением по хардкору почему я сделал именно так.
Фотоньки процесса тоже буду выкладывать, ессесно, но фото изначального состояния будут лежать туть.
Ну и да, время нового тега - не_ремонт_а_отделка
В первую очередь, необходимо сказать, что я собираюсь выебать в каждую букву известное выражение "Ремонт - это состояние". Пошло оно нахер, я начну это дерьмо и закончу.
А начинать нужно с электрики. Вообще, список порядковый примерно таков:
Электрика
Дверь
Сантех + батареи
Стяжка пола + штукатурка стен
Чистовая отделка
И уж коли начинаем с проводков - полез я сегодня рассматривать, чего там застройщик накрутил. И, мать моя женщина, лучше б не крутил вовсе. Автоматы - какой-то китайский ноунейм, в коробках какие-то ссаные скрутки на изоленте, автомат от кухни и стиралки перепутан. Писос, короче. Сегодня вот катался в Леруа, закупал автоматы, УЗО и щиток фирмы Hager. Позже будет более подробный псто про них, с пояснением по хардкору почему я сделал именно так.
Фотоньки процесса тоже буду выкладывать, ессесно, но фото изначального состояния будут лежать туть.
Ну и да, время нового тега - не_ремонт_а_отделка
вторник, 20 июня 2017
Нет, это не коточлен в шляпе.
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.
Выйдя из кабинета Аланила, герои очутились на пороге лавки алхимика в Кватче и быстро определив сторону, в которую им надлежало двигаться, они направились к дороге, ведущей в Анвил. На воротах со стражей ругался босмер, изрыгая проклятия и крича о наглом грабеже и бездействии властей. Стражник внимал ему со скучающим лицом видавшего жизнь бретона. Переводя дух, босмер заприметил каджитку и данмера и возопил к ним в отчаянии, прося помочь восстановить справедливость и доехать с ним до постоялого двора Готтшоу, найти ворюг и покарать всяческими способами. Благо, постоялый двор находился по пути в Анвил, поэтому герои запрыгнули в повозку и босмер тронул лошадей, тут же разразившись пространной речью о том, что раньше и трава была зеленее, и септим стоил больше, да и честных торговцев не грабили на постоялом дворе. Помимо прочего, он упомянул, что ему, по видимому, что-то подмешали в еду, потому что после ужина он уснул как убитый и проснулся уже без своих вещей.
К вечеру повозка доехала до постоялого двора под непрекращающиеся жалобы босмера. Остановив лошадей, троица вошла внутрь. Судя по словам босмера, внутри таверны не было тех, кого бы он подозревал и предложил поужинать и снять комнату. Помня о подозрениях торговца, Дра'Инама и Брадас не решились есть тамошнюю еду, а сидели и угрюмо грызли свой сухпай, пока босмер уничтожал аппетитный ломоть мяса с овощами, травами и сыром, обильно запивая элем. Однако ж, настало время ложиться спать и было решено оставить одного из них на страже. Брадас вызвался дежурить первым. Босмер попытался было тоже подежурить, но на вопрос о боевых навыках он ответил, что умеет громко кричать, а посему ему посоветовали спать спокойно, чем он немедленно и воспользовался.
Дежурство Брадаса прошло спокойно и он сдал пост Дра'Инаме. Примерно через час она ощутила, как ее веки опускаются помимо ее воли и провалилась в темноту. Очнулась она от жуткой вони. Открыв глаза, она увидела лежащего рядом Брадаса, который тихо сопел в обе дырочки. Присмотревшись, она обнаружила, что лежит на куче трупов в какой-то влажной и холодной комнате с деревянными стенами, из которой наверх вела лестница. Предчувствуя худшее, каджитка принялась будить данмера. Очнувшись, он довольно-таки громко возмутился, что привлекло внимание двух зомби, которые встали и пошли в сторону героев. Первый быстро упал от острых когтей каджитки, но вскоре поднялся. Данмер никак не мог отыскать ничего, хотя бы отдаленно напоминающего оружие, потому что было жутко темно, а зрением в темноте обладала лишь Дра'Инама. Однако, его внимание привлек свет, исходящий из кармана каджитки и недолго думая, он запустил руку ей в карман и достал серебрянную монетку, на которой был вырезан череп. В его руках она тут же потухла, но Дра'Инама выхватила ее у него и в ее лапах она вновь засияла. Прикинув хвост к носу, каджитка ткнула одного из зомби в лоб этой монетной и он рассыпался в прах. Упокови второго таким же образом, они решили выбираться. Дра'Инама нашла у одного из мертвецов меч и вручила его данмеру.
Осторожно поднявшись, они обнаружили, что находились в подвале того же постоялого двора. И внутри больше ни одной живой души. Тихонько поднявшись (правда, Дра'Инама наступила себе на хвост и громко мявкнула) в свою комнату и забрав вещи, герои принялись искать выход из этой западни. У главного входа они обнаружили ловушку в виде сети, свисающей с потолка. Если бы они беспечно пошли к выходу, сеть упала бы и запутала их. Каджитка решительно направилась к черному ходу, однако решила для начала немного приоткрыть дверь и просканировать местность на предмет врагов, в чем и преуспела. У задней двери стояло двое культистов, в одном из которых она с легкостью узнала давешнего торговца. "Ссаные босмеры.", прошипела она и направилась к главному входу, аккуратно переступив леску, которая заставила бы сработать ловушку. У главного входа также прогуливалось двое культистов. Проклиная все и вся, герои поднялись на второй этаж и решили аккуратно слезать по стене вниз. Исполнив это незатейливое деяние, они со всех ног рванули в лес, подальше от опасного места, после чего определили направление на Анвил и направились туда.
Добравшись до города, она направились в доки на поиски аргонианки. Зайдя в таверну, Дра'Инама подошла к бармену и спросила, знает ли он Соль Земли. В ответ на это бармен расхохотался и сказал, что ее здесь знают все, но о ее местонахождении никому неизвестно, потому что она обычно приходит к ним. Медлить было нельзя и данмер с каджиткой решили поискать на причале. Там они и нашли аргонианку, которая назначила им встречу у маяка в полночь.
Взошла полная луна и герои увидели лодку, а рядом и саму Соль Земли, которая молча пригласила их присесть и отчалила. Отплыв от берега на приличное расстояние, аргонианка сказал им, что искомое находится в гробнице на маленьком островке, до которого они доплывут сами, а ей нужно вернуться и поработать паромщиком для культистов, дабы увести их в совершенно иное место и запутать. Объяснив это, она нырнула, как заправский дайвер и уплыла. Брадас сел на весла и за несколько гребков они достигли нужного островка. Это был крохотный кусочек земли, в центре которого находилась каменная плита, которую они смогли сдвинуть вдвоем. Их взору предстала лестница, уходящая вниз и они двинулись по ней.
После спуска, они уперлись в каменную дверь, в которой было три вращающихся сегмента с символами на них. Возле двери лежало несколько высохших трупов, в которые Дра'Инама тут же потыкала своей, уже не светящейся, монеткой. Судя по всему, символы нужно было составить в некий код и провернуть центральную часть с помощью когтя дракона, которого у них, конечно же, не было. Обыскав трупы, они нашли кустарно сделанное подобие когтя дракона, а на стене были вычеркнуты комбинации замка. Видимо, это были охотники за сокровищами, пытавшиеся подобрать код. Сделав все правильно, они узрели открывшуюся дверь и устремились внутрь гробницы. Вскоре произошло первое, а потом и второе столкновение со скелетами, бродящими по гробнице черт знает сколько лет. Одолев их всех и вляпавшись в одну из ловушек, герои добрались до финальной комнаты, вход в которую перегораживала значительно более крепкая дверь, к тому же закрытая на здоровенный засов. Вновь поднатужившись, они сняли засов с петель и ворвались внутрь, успев увидеть полупрозрачный синий силуэт, парящий над каменным саркофагом. Это было последнее, что они запомнили.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.
Выйдя из кабинета Аланила, герои очутились на пороге лавки алхимика в Кватче и быстро определив сторону, в которую им надлежало двигаться, они направились к дороге, ведущей в Анвил. На воротах со стражей ругался босмер, изрыгая проклятия и крича о наглом грабеже и бездействии властей. Стражник внимал ему со скучающим лицом видавшего жизнь бретона. Переводя дух, босмер заприметил каджитку и данмера и возопил к ним в отчаянии, прося помочь восстановить справедливость и доехать с ним до постоялого двора Готтшоу, найти ворюг и покарать всяческими способами. Благо, постоялый двор находился по пути в Анвил, поэтому герои запрыгнули в повозку и босмер тронул лошадей, тут же разразившись пространной речью о том, что раньше и трава была зеленее, и септим стоил больше, да и честных торговцев не грабили на постоялом дворе. Помимо прочего, он упомянул, что ему, по видимому, что-то подмешали в еду, потому что после ужина он уснул как убитый и проснулся уже без своих вещей.
К вечеру повозка доехала до постоялого двора под непрекращающиеся жалобы босмера. Остановив лошадей, троица вошла внутрь. Судя по словам босмера, внутри таверны не было тех, кого бы он подозревал и предложил поужинать и снять комнату. Помня о подозрениях торговца, Дра'Инама и Брадас не решились есть тамошнюю еду, а сидели и угрюмо грызли свой сухпай, пока босмер уничтожал аппетитный ломоть мяса с овощами, травами и сыром, обильно запивая элем. Однако ж, настало время ложиться спать и было решено оставить одного из них на страже. Брадас вызвался дежурить первым. Босмер попытался было тоже подежурить, но на вопрос о боевых навыках он ответил, что умеет громко кричать, а посему ему посоветовали спать спокойно, чем он немедленно и воспользовался.
Дежурство Брадаса прошло спокойно и он сдал пост Дра'Инаме. Примерно через час она ощутила, как ее веки опускаются помимо ее воли и провалилась в темноту. Очнулась она от жуткой вони. Открыв глаза, она увидела лежащего рядом Брадаса, который тихо сопел в обе дырочки. Присмотревшись, она обнаружила, что лежит на куче трупов в какой-то влажной и холодной комнате с деревянными стенами, из которой наверх вела лестница. Предчувствуя худшее, каджитка принялась будить данмера. Очнувшись, он довольно-таки громко возмутился, что привлекло внимание двух зомби, которые встали и пошли в сторону героев. Первый быстро упал от острых когтей каджитки, но вскоре поднялся. Данмер никак не мог отыскать ничего, хотя бы отдаленно напоминающего оружие, потому что было жутко темно, а зрением в темноте обладала лишь Дра'Инама. Однако, его внимание привлек свет, исходящий из кармана каджитки и недолго думая, он запустил руку ей в карман и достал серебрянную монетку, на которой был вырезан череп. В его руках она тут же потухла, но Дра'Инама выхватила ее у него и в ее лапах она вновь засияла. Прикинув хвост к носу, каджитка ткнула одного из зомби в лоб этой монетной и он рассыпался в прах. Упокови второго таким же образом, они решили выбираться. Дра'Инама нашла у одного из мертвецов меч и вручила его данмеру.
Осторожно поднявшись, они обнаружили, что находились в подвале того же постоялого двора. И внутри больше ни одной живой души. Тихонько поднявшись (правда, Дра'Инама наступила себе на хвост и громко мявкнула) в свою комнату и забрав вещи, герои принялись искать выход из этой западни. У главного входа они обнаружили ловушку в виде сети, свисающей с потолка. Если бы они беспечно пошли к выходу, сеть упала бы и запутала их. Каджитка решительно направилась к черному ходу, однако решила для начала немного приоткрыть дверь и просканировать местность на предмет врагов, в чем и преуспела. У задней двери стояло двое культистов, в одном из которых она с легкостью узнала давешнего торговца. "Ссаные босмеры.", прошипела она и направилась к главному входу, аккуратно переступив леску, которая заставила бы сработать ловушку. У главного входа также прогуливалось двое культистов. Проклиная все и вся, герои поднялись на второй этаж и решили аккуратно слезать по стене вниз. Исполнив это незатейливое деяние, они со всех ног рванули в лес, подальше от опасного места, после чего определили направление на Анвил и направились туда.
Добравшись до города, она направились в доки на поиски аргонианки. Зайдя в таверну, Дра'Инама подошла к бармену и спросила, знает ли он Соль Земли. В ответ на это бармен расхохотался и сказал, что ее здесь знают все, но о ее местонахождении никому неизвестно, потому что она обычно приходит к ним. Медлить было нельзя и данмер с каджиткой решили поискать на причале. Там они и нашли аргонианку, которая назначила им встречу у маяка в полночь.
Взошла полная луна и герои увидели лодку, а рядом и саму Соль Земли, которая молча пригласила их присесть и отчалила. Отплыв от берега на приличное расстояние, аргонианка сказал им, что искомое находится в гробнице на маленьком островке, до которого они доплывут сами, а ей нужно вернуться и поработать паромщиком для культистов, дабы увести их в совершенно иное место и запутать. Объяснив это, она нырнула, как заправский дайвер и уплыла. Брадас сел на весла и за несколько гребков они достигли нужного островка. Это был крохотный кусочек земли, в центре которого находилась каменная плита, которую они смогли сдвинуть вдвоем. Их взору предстала лестница, уходящая вниз и они двинулись по ней.
После спуска, они уперлись в каменную дверь, в которой было три вращающихся сегмента с символами на них. Возле двери лежало несколько высохших трупов, в которые Дра'Инама тут же потыкала своей, уже не светящейся, монеткой. Судя по всему, символы нужно было составить в некий код и провернуть центральную часть с помощью когтя дракона, которого у них, конечно же, не было. Обыскав трупы, они нашли кустарно сделанное подобие когтя дракона, а на стене были вычеркнуты комбинации замка. Видимо, это были охотники за сокровищами, пытавшиеся подобрать код. Сделав все правильно, они узрели открывшуюся дверь и устремились внутрь гробницы. Вскоре произошло первое, а потом и второе столкновение со скелетами, бродящими по гробнице черт знает сколько лет. Одолев их всех и вляпавшись в одну из ловушек, герои добрались до финальной комнаты, вход в которую перегораживала значительно более крепкая дверь, к тому же закрытая на здоровенный засов. Вновь поднатужившись, они сняли засов с петель и ворвались внутрь, успев увидеть полупрозрачный синий силуэт, парящий над каменным саркофагом. Это было последнее, что они запомнили.
понедельник, 12 июня 2017
Нет, это не коточлен в шляпе.
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.
Как бы там ни было, нужно было выбираться из плена, да еще и постараться не только выжить, но и достать то, за чем пришли. Дра'Инама начала аккуратно пробираться по тоннелю, ведущему из пещерки, вслушиваясь и всматриваясь изо всех сил. За ней неслышно ступал Брадас. Короткий переход вывел их в основную пещеру, служащую убежищем банде Дарона. У стен были свалены мешки и ящики с награбленным, кое где в крепления на стенах были вставлены факелы, на полу лежали спальники, на одном из которых спал выживший лучник, а на деревянном помосте на лежанке у стены храпел главарь бандитов. Дра'Инама подобралась к спящему и схватила его, зажав нос и рот, однако бандит успел захрипеть, отчего Дарон начал просыпаться. Каждитка удвоила усилия и бандит обмяк, однако Дарон уже приготовился к бою. Дра'Инама налетела на него и начала осыпать шквалом ударов когтистых лап, на стол рядом вскочил Брадас с посохом и даже нанес удар, но быстро слетел со стола на пол, пропустив подачу. Каджитке удалось добить Дарона и привести в чувство данмера.
Связав покрепче оставшегося в живых бандита, герои нашли свое снаряжение и принялись осматривать пещеру. Дра'Инама заметила на столе сладкий рулет и ее глаза загорелись, она мигом отъела одну половину, а вторую протянула данмеру. На поясе у Дарона нашелся искомый мешочек, который каджитка спрятала в свой мешок, а Брадас уже вовсю крутил в руках запертую шкатулку со стола Дарона. В бессилии он попросил Дра'Инаму вскрыть замок, что она и сделала по мановению когтя. Внутри оказался странный черно-фиолетовый кристалл, от которого исходило тепло и энергия, а сам он слегка светился в руках. Кроме кристалла, в шкатулке был странного вида ключ, кустарно изготовленный. Данмеру пришло в голову попросить каджитку посмотреть, что находится в мешке, надеясь, что там будет что-то подсказывающее о том, куда применить этот ключ. Однако в мешочке оказались лишь ключ от шкатулки, серебрянная безделушка, ранее принадлежавшая Дра'Инаме и желто-оранжевый камень в виде монеты, также источающий слабое свечение.
Брадас решил поискать какие-то тайные двери в пещере и ему удалось найти отверстие, очень походящее на замочную скважину, прямо над лежанкой Дарона. Помучавшись с ключом, ему удалось провернуть его и в стене открылось углубление, в котором находился искомый коготь дракона, а также две светящиеся бутылочки с чем-то фиолетово-зеленоватым внутри. Убрав все в мешок, герои собрались уходить. Каджитка решила забрать с собой бандита, чтобы он не умер от голода, и сдать его властям.
Двинувшись на выход, Дра'Инама пошла первой и увидела, что у входа в пещеру стоят семеро в черных балахонах и о чем-то совещаются. Они заметили ее и потребовали выйти и отдать то, за чем они пришли. Один из семерых постоянно подсказывал что-то на ухо тому, кто говорил с героями. После недолгих споров с участием Брадаса и шаровых молний, данмеру пришлось отдать коготь дракона таинственным фигурам и на героев более никто не обращал внимания. Им удалось убежать.
По возвращении в город герои разделились, договорившись встретиться в таверне. Брадас направился прямиком к Эанору. Потомившись в ожидании, пока его примут, Брадас вошел в кабинет Эанора, который заполнял какие-то бумаги и сходу высказал свои претензии касательно умолчания о стремных мужиках в балахонах и количества бандитов. Во время своего проникновенного спича он ощутил, как его тело деревенеет и упал на пол. Над ним стоял альтмер и говорил, что надо было нанимать профессионала, но тепеhь Брадас знает слишком много и придется от него избавиться. Затем Эанор ранил себя кинжалом в плечо, взъерошил волосы и позвал стражу, инсценировав таким образом нападение на себя.
Дра'Инама направлялась к дому Дринлина, как вдруг увидела, что пьяный норд прижал к стене аргонианку и собирается ее избить, крича что-то о полировке копья. На вопрос о том, пошто он тиранит животинку, норд развернулся и пошел на каджитку с кулаками. Одного удара было достаточно, чтобы он потерял сознание, но при падении он упал головой на брусчатку и скоропостижно скончался. Аргонианка накинулась на тело и начала рыдать и звать стражу, крича о том, что ее мужа убили.
Брадас и Дра'Инама оказались в одной камере. Дра'Инама со знанием дела заявила, что это не таверна и предположила, что данмер не очень умен, раз ждет ее здесь. На вопрос о причинах своего пребывания здесь, она ответила, что у нее тут дела.
Прошло около недели, герои все это время ждали своей участи. Скрипнула дверь, и перед их камерой оказался Эанор. Он кинул в камеру два свертка, пахнущих кровью и пояснил, что через два дня героев повесят, так что он подумал, что пребывание с близкими поможет им смириться с неминуемой участью. В свертках оказались голова настоятеля монастыря, где жила Дра'Инама, а также голова волчицы, которая своим молоком выкормила Брадаса. Герои погрузились в уныние.
Ночью, Брадас услышал шуршание в кустах возле окошка и собирался было подтянуться и посмотреть, что там, однако ему прямо в руки приземлился маленький сверток, в котором оказался странного вида амулет, на котором было написано: "Дотронься и нажми", а рядом был рисунок двух сцепленных в рукопожатии рук. Увидев это, Дра'Инама смело надавила в центр амулета, которые был в руках Брадаса и они исчезли из темницы.
Они появились в круглой комнате с каменными стенами, за письменным столом сидел Данмер с окладистой бородой и в мантии, расшитой символикой Девяти. Он необычайно красив, даже Брадас это подметил..
Данмер, видя их появление, вскачил и начал говорить, прохаживаясь взад-вперед.
- Я ждал вашего появления, герои. Правда, я не совсем ожидал, что вы окажетесь в тюрьме, но это не так важно. Меня зовут Аланил и мне нужна ваша помощь. Если сказать точнее - от вас зависит судьба Сиродиила, и вполне возможно, что всего Тамриэля. Наверняка, у вас были ужасающие видения грядущего. У меня тоже. Но в моих видениях также было предсказано ваше появление. Дело в том, что культисты, поклоняющиеся Молаг Балу намереваются призвать его, дабы он вошел в Нирн и соединил его со своим планом. И они ищут один из когтей дракона, чтобы открыть некую гробницу и достать оттуда артефакт, при помощи которого можно произвести ритуал призыва. Нам во что бы то ни стало нужно помешать им завладеть когтем!
Он подошел к столу и начал копаться в ящике, что-то бубня себе под нос и торжествующе воскликнул, поднимая руку со свитком:
- Ага! Нашел! - Аланил разворачивает свиток, - Вам необходимо связаться с аргонианкой по имени Соль Земли, она живет в Анвиле, это в паре дней пути отсюда. Найдите ее и она поможет вам. На выходе вы получите необходимое снаряжение.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.
Как бы там ни было, нужно было выбираться из плена, да еще и постараться не только выжить, но и достать то, за чем пришли. Дра'Инама начала аккуратно пробираться по тоннелю, ведущему из пещерки, вслушиваясь и всматриваясь изо всех сил. За ней неслышно ступал Брадас. Короткий переход вывел их в основную пещеру, служащую убежищем банде Дарона. У стен были свалены мешки и ящики с награбленным, кое где в крепления на стенах были вставлены факелы, на полу лежали спальники, на одном из которых спал выживший лучник, а на деревянном помосте на лежанке у стены храпел главарь бандитов. Дра'Инама подобралась к спящему и схватила его, зажав нос и рот, однако бандит успел захрипеть, отчего Дарон начал просыпаться. Каждитка удвоила усилия и бандит обмяк, однако Дарон уже приготовился к бою. Дра'Инама налетела на него и начала осыпать шквалом ударов когтистых лап, на стол рядом вскочил Брадас с посохом и даже нанес удар, но быстро слетел со стола на пол, пропустив подачу. Каджитке удалось добить Дарона и привести в чувство данмера.
Связав покрепче оставшегося в живых бандита, герои нашли свое снаряжение и принялись осматривать пещеру. Дра'Инама заметила на столе сладкий рулет и ее глаза загорелись, она мигом отъела одну половину, а вторую протянула данмеру. На поясе у Дарона нашелся искомый мешочек, который каджитка спрятала в свой мешок, а Брадас уже вовсю крутил в руках запертую шкатулку со стола Дарона. В бессилии он попросил Дра'Инаму вскрыть замок, что она и сделала по мановению когтя. Внутри оказался странный черно-фиолетовый кристалл, от которого исходило тепло и энергия, а сам он слегка светился в руках. Кроме кристалла, в шкатулке был странного вида ключ, кустарно изготовленный. Данмеру пришло в голову попросить каджитку посмотреть, что находится в мешке, надеясь, что там будет что-то подсказывающее о том, куда применить этот ключ. Однако в мешочке оказались лишь ключ от шкатулки, серебрянная безделушка, ранее принадлежавшая Дра'Инаме и желто-оранжевый камень в виде монеты, также источающий слабое свечение.
Брадас решил поискать какие-то тайные двери в пещере и ему удалось найти отверстие, очень походящее на замочную скважину, прямо над лежанкой Дарона. Помучавшись с ключом, ему удалось провернуть его и в стене открылось углубление, в котором находился искомый коготь дракона, а также две светящиеся бутылочки с чем-то фиолетово-зеленоватым внутри. Убрав все в мешок, герои собрались уходить. Каджитка решила забрать с собой бандита, чтобы он не умер от голода, и сдать его властям.
Двинувшись на выход, Дра'Инама пошла первой и увидела, что у входа в пещеру стоят семеро в черных балахонах и о чем-то совещаются. Они заметили ее и потребовали выйти и отдать то, за чем они пришли. Один из семерых постоянно подсказывал что-то на ухо тому, кто говорил с героями. После недолгих споров с участием Брадаса и шаровых молний, данмеру пришлось отдать коготь дракона таинственным фигурам и на героев более никто не обращал внимания. Им удалось убежать.
По возвращении в город герои разделились, договорившись встретиться в таверне. Брадас направился прямиком к Эанору. Потомившись в ожидании, пока его примут, Брадас вошел в кабинет Эанора, который заполнял какие-то бумаги и сходу высказал свои претензии касательно умолчания о стремных мужиках в балахонах и количества бандитов. Во время своего проникновенного спича он ощутил, как его тело деревенеет и упал на пол. Над ним стоял альтмер и говорил, что надо было нанимать профессионала, но тепеhь Брадас знает слишком много и придется от него избавиться. Затем Эанор ранил себя кинжалом в плечо, взъерошил волосы и позвал стражу, инсценировав таким образом нападение на себя.
Дра'Инама направлялась к дому Дринлина, как вдруг увидела, что пьяный норд прижал к стене аргонианку и собирается ее избить, крича что-то о полировке копья. На вопрос о том, пошто он тиранит животинку, норд развернулся и пошел на каджитку с кулаками. Одного удара было достаточно, чтобы он потерял сознание, но при падении он упал головой на брусчатку и скоропостижно скончался. Аргонианка накинулась на тело и начала рыдать и звать стражу, крича о том, что ее мужа убили.
Брадас и Дра'Инама оказались в одной камере. Дра'Инама со знанием дела заявила, что это не таверна и предположила, что данмер не очень умен, раз ждет ее здесь. На вопрос о причинах своего пребывания здесь, она ответила, что у нее тут дела.
Прошло около недели, герои все это время ждали своей участи. Скрипнула дверь, и перед их камерой оказался Эанор. Он кинул в камеру два свертка, пахнущих кровью и пояснил, что через два дня героев повесят, так что он подумал, что пребывание с близкими поможет им смириться с неминуемой участью. В свертках оказались голова настоятеля монастыря, где жила Дра'Инама, а также голова волчицы, которая своим молоком выкормила Брадаса. Герои погрузились в уныние.
Ночью, Брадас услышал шуршание в кустах возле окошка и собирался было подтянуться и посмотреть, что там, однако ему прямо в руки приземлился маленький сверток, в котором оказался странного вида амулет, на котором было написано: "Дотронься и нажми", а рядом был рисунок двух сцепленных в рукопожатии рук. Увидев это, Дра'Инама смело надавила в центр амулета, которые был в руках Брадаса и они исчезли из темницы.
Они появились в круглой комнате с каменными стенами, за письменным столом сидел Данмер с окладистой бородой и в мантии, расшитой символикой Девяти. Он необычайно красив, даже Брадас это подметил..
Данмер, видя их появление, вскачил и начал говорить, прохаживаясь взад-вперед.
- Я ждал вашего появления, герои. Правда, я не совсем ожидал, что вы окажетесь в тюрьме, но это не так важно. Меня зовут Аланил и мне нужна ваша помощь. Если сказать точнее - от вас зависит судьба Сиродиила, и вполне возможно, что всего Тамриэля. Наверняка, у вас были ужасающие видения грядущего. У меня тоже. Но в моих видениях также было предсказано ваше появление. Дело в том, что культисты, поклоняющиеся Молаг Балу намереваются призвать его, дабы он вошел в Нирн и соединил его со своим планом. И они ищут один из когтей дракона, чтобы открыть некую гробницу и достать оттуда артефакт, при помощи которого можно произвести ритуал призыва. Нам во что бы то ни стало нужно помешать им завладеть когтем!
Он подошел к столу и начал копаться в ящике, что-то бубня себе под нос и торжествующе воскликнул, поднимая руку со свитком:
- Ага! Нашел! - Аланил разворачивает свиток, - Вам необходимо связаться с аргонианкой по имени Соль Земли, она живет в Анвиле, это в паре дней пути отсюда. Найдите ее и она поможет вам. На выходе вы получите необходимое снаряжение.
пятница, 09 июня 2017
Нет, это не коточлен в шляпе.
Итак, последовав примеру моей жены, я решил описывать здесь приключения двух (пока что) героев в мире Elder Scrolls.
Давайте же познакомимся с ними!
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.
Дринлин сказал, что поможет Дра'Инаме, но сначала ей придется оказать небольшую услугу. А именно - выбить долг с главаря бандитской шайки по имени Дарон. Нечто, находящееся внутри мешочка, который он носит на поясе. Получив это задание, Дра'Инама направилась на поиски пещеры. По пути ей встретился знакомый стражник, который подсказал ей, что Дарон со своей шайкой прячется в пещере в полудне пути от города и указал ей направление.
Незадолго до этого, высокомерный Эанор отправил Данмера на поиски когтя дракона, который, по слухам, находится в пещере Вахтацен, что в полудне пути от города. Выйдя от Эанора, Брадас направился к городским вратам и услышал, как стражник описывает каджитке путь до пещеры. Не зная, чего ожидать от этого "спутника", данмер решил двигаться за ней, скрываясь в подлеске.
Через какое-то время, на Дра'Инаму из кустов набросились два грязекраба, которых она мастерски укокошила, после чего начала копаться в их внутренностях, сопя, кряхтя и чвякая, чем ввела в недоумение следящего за ней Брадаса. Вскоре Дра'Инама свернула с дороги и Брадас последовал за ней. Однако, он уже понял, что именно там находится пещера и обогнал каджитку, чтобы прибыть туда первым.
За очередными кустами открылась опушка, находящаяся перед старой пещерой, которая уходила вглубь древней скалы, уже порядочно побитой эрозией и поросшей молодыми деревцами на верхушке. Перед пещерой на страже стоял человек и осматривал лес. Данмер решил пойти на хитрость и, подобрав с земли какую-то палку, швырнул ее в сторону от себя. Стражник немедленно насторожился и обнажил оружие, однако с места не сдвинулся. Брадас судорожно продумывал свой следующий ход, стражник уже успел успокоиться, как вдруг из кустов выскочила Дра'Инама и громко зарычала. Стражник тут же скрылся в глубине пещеры, каджитка бросилась за ним, но тут же выскочила оттуда и снова скрылась в кустах, а на опушку вышло трое. Один из бандитов был вооружен луком, двое обнажили мечи и начали расходиться в стороны, собираясь прочесывать лес. Данмер собрался было полезть на дерево, но передумал и затаился.
Один из бандитов оказался рядом с каджиткой и она попыталась напасть на него, чтобы вырубить, но ей это не удалось и пришлось вступить в схватку. Результатом потасовки был потерянный кинжал данмера, два убитых стражника и две бессознательные тушки наших героев.
Пришли в себя они из-за того, что их окатили ледяной водой. У героев связаны руки за спиной, они находятся в тесной клетушке, а перед ними стоит Дарон и недобитый бандит. Слегка погавкав друг на друга, Дарон оставил их сидеть в клетке, после чего Дра'Инама разрезала своими когтями веревки на руках Брадаса, а он освободил ее. Брадасу пришла в голову идея разломать клетку, потому что она была сделана не мастерами и можно было бы попытаться, однако каджитка начала филонить, а потом и вовсе села на пол, промурлыкав: "Каджит устал."
Пока данмер лихорадочно соображал план действий, каджитка подтянула к себе один из мешков, выудила из него столовый нож и вручила Брадасу. Затем она попыталась подтянуть еще один мешок, но он упал на пол, и Дра'Инама вновь буркнула: "Каджит устал."
Наконец, Брадасу пришла в голову идея расковырять один из ящиков с помощью столового ножа и ему удалось достать оттуда кое-что. Да не просто кое-что, а долото! В попытке достать еще чего-нибудь полезное данмеру удалось выудить еще одно долото, и они с каджиткой начали расковыривать места крепления прутьев. И вот, прутья уже не держат верхнюю часть клетки и можно поднажать, однако Дра'Инама снова решила схитрить и свалить всю работу на данмера. После легкой мотивации в виде пинка они все-таки сняли крышку с клетки, аккуратно поставили ее на землю и выдохнули. Первые шаги сделаны.
Давайте же познакомимся с ними!
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.
Дринлин сказал, что поможет Дра'Инаме, но сначала ей придется оказать небольшую услугу. А именно - выбить долг с главаря бандитской шайки по имени Дарон. Нечто, находящееся внутри мешочка, который он носит на поясе. Получив это задание, Дра'Инама направилась на поиски пещеры. По пути ей встретился знакомый стражник, который подсказал ей, что Дарон со своей шайкой прячется в пещере в полудне пути от города и указал ей направление.
Незадолго до этого, высокомерный Эанор отправил Данмера на поиски когтя дракона, который, по слухам, находится в пещере Вахтацен, что в полудне пути от города. Выйдя от Эанора, Брадас направился к городским вратам и услышал, как стражник описывает каджитке путь до пещеры. Не зная, чего ожидать от этого "спутника", данмер решил двигаться за ней, скрываясь в подлеске.
Через какое-то время, на Дра'Инаму из кустов набросились два грязекраба, которых она мастерски укокошила, после чего начала копаться в их внутренностях, сопя, кряхтя и чвякая, чем ввела в недоумение следящего за ней Брадаса. Вскоре Дра'Инама свернула с дороги и Брадас последовал за ней. Однако, он уже понял, что именно там находится пещера и обогнал каджитку, чтобы прибыть туда первым.
За очередными кустами открылась опушка, находящаяся перед старой пещерой, которая уходила вглубь древней скалы, уже порядочно побитой эрозией и поросшей молодыми деревцами на верхушке. Перед пещерой на страже стоял человек и осматривал лес. Данмер решил пойти на хитрость и, подобрав с земли какую-то палку, швырнул ее в сторону от себя. Стражник немедленно насторожился и обнажил оружие, однако с места не сдвинулся. Брадас судорожно продумывал свой следующий ход, стражник уже успел успокоиться, как вдруг из кустов выскочила Дра'Инама и громко зарычала. Стражник тут же скрылся в глубине пещеры, каджитка бросилась за ним, но тут же выскочила оттуда и снова скрылась в кустах, а на опушку вышло трое. Один из бандитов был вооружен луком, двое обнажили мечи и начали расходиться в стороны, собираясь прочесывать лес. Данмер собрался было полезть на дерево, но передумал и затаился.
Один из бандитов оказался рядом с каджиткой и она попыталась напасть на него, чтобы вырубить, но ей это не удалось и пришлось вступить в схватку. Результатом потасовки был потерянный кинжал данмера, два убитых стражника и две бессознательные тушки наших героев.
Пришли в себя они из-за того, что их окатили ледяной водой. У героев связаны руки за спиной, они находятся в тесной клетушке, а перед ними стоит Дарон и недобитый бандит. Слегка погавкав друг на друга, Дарон оставил их сидеть в клетке, после чего Дра'Инама разрезала своими когтями веревки на руках Брадаса, а он освободил ее. Брадасу пришла в голову идея разломать клетку, потому что она была сделана не мастерами и можно было бы попытаться, однако каджитка начала филонить, а потом и вовсе села на пол, промурлыкав: "Каджит устал."
Пока данмер лихорадочно соображал план действий, каджитка подтянула к себе один из мешков, выудила из него столовый нож и вручила Брадасу. Затем она попыталась подтянуть еще один мешок, но он упал на пол, и Дра'Инама вновь буркнула: "Каджит устал."
Наконец, Брадасу пришла в голову идея расковырять один из ящиков с помощью столового ножа и ему удалось достать оттуда кое-что. Да не просто кое-что, а долото! В попытке достать еще чего-нибудь полезное данмеру удалось выудить еще одно долото, и они с каджиткой начали расковыривать места крепления прутьев. И вот, прутья уже не держат верхнюю часть клетки и можно поднажать, однако Дра'Инама снова решила схитрить и свалить всю работу на данмера. После легкой мотивации в виде пинка они все-таки сняли крышку с клетки, аккуратно поставили ее на землю и выдохнули. Первые шаги сделаны.
вторник, 09 мая 2017
Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
Кооперативная игра, посвященная усилиям небольшой группы специалистов, которые носятся по свету в попытках совладать с аж четырьмя видами заболеваний, которые распространяются по планете мойте руки перед и зад, блджад. Мне она очень понравилась, в первую очередь - за явную кооперативную ориентированность. Необходимо просчитывать действия на пару ходов вперед, прогнозировать вспышки инфекций, играть очком при выпадениипрямой кишки карты эпидемии и стараться не просрать все полимеры. В смысле, просрать минимум полимеров, потому что какие-то жертвы придется приносить.
Игровой процесс захватывает и не отпускает до самого конца партии, полностью отсутствует даунтайм, столь присущий некоторым кооперативным играм (привет-привет, "Ужас Аркхэма" ).
Полиграфия в игре шикарна, чем-то напоминает восхитительный DEFCON, темно-синяя карта мира, кубики болезней из прозрачного цветного пластика, игровой стиль прекрасен и четко выдержан.
Но есть еще одна вещь, которую невозможно не упомянуть. Это же не простая Пандемия. Это - Наследие.
Здесь создатели преподнесли нам просто восхитительный ход конем - игра развивается по мере сыгранных в нее партий. Всего их 24 (максимум), по две на месяц. Если в месяце партия выиграна - можно переходить к следующему. Если проиграна - есть еще одна попытка в этом месяце. Согласно указаний - сюжет развивается, появляются новые карты, персонажи, особенности на игровом поле, в городах нарастают беспорядки, заболевания мутируют, между персонажами появляются отношения, а сами персонажи получают новые навыки. Какие-то карты приходится рвать и никогда более не использовать, добавлять правила в рулбук при помощи наклеек, какую-то болезнь более никогда не получится излечить и в конце-концов, после игрового года, мы останемся либо в мире, который худо бедно справляется с разномастными пиздецомами (болезни, кстати, можно и нужно назвать самим, написав их названия на игровом поле), либо на руинах некогда великой цивилизации, метаясь по миру в попытках спасти хоть что-то.
Мне кажется, это прекрасный ход, который в конце оставляет нас с совершенно уникальной игрой на руках, ведь какова вероятность такого же исхода у другого владельца этой игры? Просто восхитительно.
На мой вкус, эта игра явственно заслуживает 9 клизм с ромашкой из 10 и абсолютно понятно, почему она плотно сидит на первом месте в топе на boardgamegeek.com.
Не болейте, котятки.
- Стамбул - вспышка. Заражение в Багдаде, Каире, Алжире, Питере, Милане, Москве. Вспышка в Каире, заражены Эр-рияд, Багдад, Алжир.
- Да бля, они там не моются штоле?!
- Да бля, они там не моются штоле?!
Кооперативная игра, посвященная усилиям небольшой группы специалистов, которые носятся по свету в попытках совладать с аж четырьмя видами заболеваний, которые распространяются по планете мойте руки перед и зад, блджад. Мне она очень понравилась, в первую очередь - за явную кооперативную ориентированность. Необходимо просчитывать действия на пару ходов вперед, прогнозировать вспышки инфекций, играть очком при выпадении
Игровой процесс захватывает и не отпускает до самого конца партии, полностью отсутствует даунтайм, столь присущий некоторым кооперативным играм (привет-привет, "Ужас Аркхэма" ).
Полиграфия в игре шикарна, чем-то напоминает восхитительный DEFCON, темно-синяя карта мира, кубики болезней из прозрачного цветного пластика, игровой стиль прекрасен и четко выдержан.
Но есть еще одна вещь, которую невозможно не упомянуть. Это же не простая Пандемия. Это - Наследие.
Здесь создатели преподнесли нам просто восхитительный ход конем - игра развивается по мере сыгранных в нее партий. Всего их 24 (максимум), по две на месяц. Если в месяце партия выиграна - можно переходить к следующему. Если проиграна - есть еще одна попытка в этом месяце. Согласно указаний - сюжет развивается, появляются новые карты, персонажи, особенности на игровом поле, в городах нарастают беспорядки, заболевания мутируют, между персонажами появляются отношения, а сами персонажи получают новые навыки. Какие-то карты приходится рвать и никогда более не использовать, добавлять правила в рулбук при помощи наклеек, какую-то болезнь более никогда не получится излечить и в конце-концов, после игрового года, мы останемся либо в мире, который худо бедно справляется с разномастными пиздецомами (болезни, кстати, можно и нужно назвать самим, написав их названия на игровом поле), либо на руинах некогда великой цивилизации, метаясь по миру в попытках спасти хоть что-то.
Мне кажется, это прекрасный ход, который в конце оставляет нас с совершенно уникальной игрой на руках, ведь какова вероятность такого же исхода у другого владельца этой игры? Просто восхитительно.
На мой вкус, эта игра явственно заслуживает 9 клизм с ромашкой из 10 и абсолютно понятно, почему она плотно сидит на первом месте в топе на boardgamegeek.com.
Не болейте, котятки.
суббота, 25 марта 2017
Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
Признаюсь, я являюсь не то чтобы фанатом, но достаточно теплым поклонником этой, без сомнения, чудесной игровой вселенной. Несколько раз перепроходил трилогию, выполнял многие квесты, изучал игровой мир и вот это все. И вот, компания ЕА выкатила нам продолжение эпической саги. Но, продолжение ли? Нет.
Это не продолжение, это спинофф.
Вообще, тут как бы надо сказать, что SPOILER ALERT,
И, прежде чем начать поливать игру зефирной пастой, позвольте мне пройтись по основным моментам негатива, которых я успел наесться в интернетах. Погнали!
ЕТО НИ ШЕПОРД ШЕПОРДУ МЫ ВЕРИЛИ - Конечно же, это не Шепард. Вспомните, кто вообще таков Коммандер? Опытный вояка, являющийся капитаном Нормандии. Первый человек, который вскоре вступит в ряды СПЕКТРа. Иными словами, это уверенный в себе и подготовленный если не ко всему, то почти ко всему, с чем встретится. А кто же такой ГГ Андромеды? Обычный ноунейм, который проходил службу в Альянсе на должности младшего офицера и был выгнан оттуда за эксперименты отца с созданием ИИ. Всю жизнь он находился в его тени, в то время как мать умерла и он, по сути, был сиротой. И вот, проснувшись после шестисотлетнего криостаза, он в первые минуты теряет сестру, которая на момент 30 наигранных мною часов все еще находится в коме, а пару часов спустя папанька жертвует собой и погибает об этом я еще скажу, когда буду говорить о минусах, и на ГГ возлагается миссия Первопроходца. Нет, не так. ПЕРВОПРОХОДЦА. Тоись, вы понимаете? Он должен вести за собой все человечество, от его решение зависит буквально все кстати, как выясняется, ковчеги других рас где-то просрались и от людей вообще все зависит, а он явно не готов к такой ответственности и еще сильнее угнетает то, что все на него смотрят, как на подзалупную вошь. Естественно, он мямлит и ощущает себя неуютно, что вы хотите.
АНИМАЦИИ ГОВНО ВОТ В %игранейм% БЫЛО ЛУЧШЕ - Вот знаете, это такой сложный момент, который вообще трудно охватить и описать. Но я попытаюсь это сделать на примере наиболее часто сравниваемой игры, Ведьмак 3. Для начала, небольшой экскурс в понятие, вокруг которого я буду строить весь этот аргумент - Зловещая долина.
Что мы имеем в Андромеде? Достаточно топорные анимации вкупе с очевидной нереалистичностью. Мы полностью осознаем, что это компьютерные персонажи и это не вызывает отторжения. В то время, как в Ведьмаке мы имеем весьма реалистичную проработку лиц, но ужасную, просто никакущую лицевую анимацию, and that's where Uncanny Valley strikes. Серьезно. Я из-за этого дерьма не могу играть в него. Поэтому я бы сказал, что не всегда лучше = лучше. Хоть в Андромеде они коряво сделаны, но хотя бы не отвлекают от поглощения диалогов.
БАЕВКА ГАВНО МНЕ ПАСАНЫ СКАЗАЛИ - Боевка не хуже и не лучше. Она другая. Вспомните, в прошлых частях Mass Effect мы были жестко привязаны к поверхности, к ландшафту, ткскзть, и действовали в какой-то мере в двумерном пространстве. Здесь же, был добавлен модный сейчас "вертикальный геймплей". Иными словами, убертехнологии Первопроходца позволили ему совершать прыжки при помощи ракетного ранца. И это в корне поменяло динамику битвы. Если в предыдущих частях я просто заседал за укрытие и оттуда настреливал, то здесь мне приходится метаться вверх и в стороны, уворачиваясь от абилок врага, или же оперативно занимать высоту, дабы расстрелять противника. Короче говоря, боевка абсолютно по иному ощущается и играется. Опять же, сравнивая с боевкой из Ведьмака, боевка в Андромеде куда бодрее. В Ведьмаке она просто ужасная и это тоже один из минусов, непосредственно, Ведьмака. Нет, Ведьмак не плохая игра, просто совокупность вышеописанных причин не дает мне нормально наслаждаться ею.
ЕХАЛ БАГИ ЧЕРЕЗ БАГИ БАГИ БАГИ БАГИ БАГИ - Странное дело, большинство багов, которые я видел нак YouTube мне повторить не удалось. Либо они были сделаны во время Early Access хотя и там у меня проблем не возникало, либо я не знаю. Конечно, косяки есть, но скажите мне, в каком современном ААА проекте их нет? А если еще принять во внимание парочку следующих фактов, то придет понимание, что ребята-то постарались. Итак, студия Bioware Montreal. Это не основная студия Bioware основная студия пилит какую-то новую, еще не аннонсированную игру, они за все время существования сделали, готовы? Они сделали DLC Omega, мультиплеер для Mass Effect 3, а помимо этого делали DLC для Sims3! Тоись, понимаете? Они не просто новички, они из совершенно иной сферы, скажем так, и ухитрились довести законченный продукт до релиза. Помимо этого, ЕА дала им крайне урезанный бюджет, всего 40кк$. На секундочку, у KoToR бюджет был 200кк$, и это еще в те времена, когда доллар больше весил на международной арене. Так что и этот минус считаю неправомерно поданым.
А ВОТ В ЛИКИД ГЕЙПЛЕЙ БЫЛ ГРАФОН А ТУТ ЧОТА НИ ГРАФОН - Ну, епт, опять же, назовите хоть один современный ААА проект, где этого не происходило? Что Анчартед, что еще какая-нибудь игра, в геймплейных видео нам рисуют просто охренительный графон, а на выходе мы получаем отрезанные тени и текстуры раза в два меньше. Все для охвата аудитории, игры давно перестали быть творчеством, к сожалению, это бизнес.
SJWПИТУХИ НАПИХАЛИ ПИДОРОВ И ДАЖЕ ТРАНСА ЗАСУНУЛИ - Ребят, это современность. Не скажу, что это хорошо, меня самого эта нездоровая показная толерастия напрягает, но тут уж либо вы переселяетесь на другую планету, либо живете с этим.
Так-с. с разбором интернетных минусов завершили. Давайте перейдем к непосредственно моим впечатлениям словно они кого-нибудь волнуют.
Мне эта игра нравится, и весьма. Да, многое в геймплейной части списано с Dragon Age: Inquisition если не ошибаюсь, у них даже движок один и тот же, многострадальный Frostbite, но это только идет игре на пользу. Играть, без шуток, приятно. Катаешься, бегаешь, зачищаешь локации, решаешь головоломки, попутно строишь аванпосты для расширения жилого места для человечества, летаешь по галактике, собираешь ресурсы, вот это все. Стандартный набор для подобного рода игр, на самом деле. И идет оно все достаточно бодренько и интересно. Конечно, есть моменты, когда компас просто засирается различными иконками, но взгляд на удобно сделанную карту быстро расставляет все по местам и учит ориентироваться. Короче говоря, игровой процесс пока еще не стал скучным. Да, возможно, к шестидесятому часту мне это остонадоест, но пока что вполне себе норм.
Графоний даже на моей GTX760 выдается достаточно приятный, не без подтормаживаний конечно, но на уровне. Спасибо даунскейлу, который я так не любил на плойке.
Соратники тоже дико радуют. Помимо стандартного набора: баба, кроган, азари, турианка Ветрочка мимими уняняша, пидор, есть еще чудесный инопланетный котик, который питается солнцем и с которым я уже спойлернул себе парочку катсцен и с нетерпением жду, когда они появятся у меня. Романсить, к вящей радости шипперов, можно кучу народа. И репортершу ББПЕ не в моде, Шепард, и пилота, даже небо, даже Аллаха.
В-общем, как уже было сказано, это крепенький спинофф, который подарит приятные часы своим эксплорингом и налаживанием отношений с новыми расами. Вот еще бы было видно, как ширятся города, которые ты закладываешь, но я слишком многого прошу, пожалуй. Ну и не будем все же забывать, что это, надеюсь, лишь первая часть новой трилогии и в дальнейшем авторы сделают выводы и улучшат качество игры, а мы получим еще одно интересное приключение. Кстати, если разбирать трилогию Mass Effect по отдельным играм, то только вторую часть можно назвать хорошей. Посудите сами, первый МЕ, мы становимся СПЕКТРом, побеждаем Сарена и на этом, собственно, все. А вот третья часть, выйдя она сама по себе, в отрыве от прочих игр, оказалась бы лютейшим говном, в том числе из-за унылейшей концовки.
Из минусов могу отметить дико бесящий компас. Поясню: если цель находится над вами, то на компасе ставится галочка, показывающая это. Так? Так. Здесь же маркер на компасе будет указывать на ЛЕСТНИЦУ, которая ведет к цели. И это весьма раздражает. Серьезно, в 2017 никто не способен открыть карту и запомнить маршрут из трех с половиной поворотов?! Еще в минусы запихну тупейшую смерть отца ГГ. Ай, да ладно, это не спойлер, это происходит в первый час игры. Короче, ГГ и отец падают с достаточно высокого обрыва. На планете, где атмосфера не из кислорода. У ГГ разбивается визор на шлеме. В смысле, совсем. Батя получает по рации сообщение, где говорится, что ЕТА челнока - 3-4 минуты, после чего снимает с себя шлем, надевает на ГГ и передает ему полномочия Первопроходца. Момент, без сомнения, драматический, но ебвашумать, неужели в этом дветыщисемьсотхрензнаеткаком году нет скафандров, где помимо шлема кислород передается в загубник, как у аквалангистов, чисто на случай вот такой потери визора?! Неужели они не могут с отцом попеременно задерживать дыхание и продержаться сраных пять минут?! Зачем так глупо?! Знаете, как можно было сделать драму? Следите за руками:
ГГ и отец входят в, эээ, эту штуку Реликтов. Отец при помощи ИИ включает атмосферный генератор, все внимание персонажей приковано к огромному светящемуся треугольнику. Сзади раздается выстрел и отец падает замертво от попадания в голову. Крупный план на ГГ, крик "НЕЕЕЕЕЕЕЕИЕЕИИТ!!!111", после чего происходит тот самый ПОМПАЖ, который сдувает всех нахрен. Затем ГГ приходит в себя в окружении медиков, а на заднем плане виден насаженный на острый кусок скалы труп кетта, который угрохал батю. Суть осталась та же, драма есть, но нет дебильной смерти от двухминутного кислородного голодания. Черт, да даже траурной сцены не добавили! В-общем, думаю, вы поняли мою претензию.
На основании вышесказанного ставлю 7 ретрансляторов из 10 и иду дальше теребить кеттов за вымя. Over and out.
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander...Ryder?!
But you'll never be better than Commander...Ryder?!
Признаюсь, я являюсь не то чтобы фанатом, но достаточно теплым поклонником этой, без сомнения, чудесной игровой вселенной. Несколько раз перепроходил трилогию, выполнял многие квесты, изучал игровой мир и вот это все. И вот, компания ЕА выкатила нам продолжение эпической саги. Но, продолжение ли? Нет.
Это не продолжение, это спинофф.
Вообще, тут как бы надо сказать, что SPOILER ALERT,
И, прежде чем начать поливать игру зефирной пастой, позвольте мне пройтись по основным моментам негатива, которых я успел наесться в интернетах. Погнали!
ЕТО НИ ШЕПОРД ШЕПОРДУ МЫ ВЕРИЛИ - Конечно же, это не Шепард. Вспомните, кто вообще таков Коммандер? Опытный вояка, являющийся капитаном Нормандии. Первый человек, который вскоре вступит в ряды СПЕКТРа. Иными словами, это уверенный в себе и подготовленный если не ко всему, то почти ко всему, с чем встретится. А кто же такой ГГ Андромеды? Обычный ноунейм, который проходил службу в Альянсе на должности младшего офицера и был выгнан оттуда за эксперименты отца с созданием ИИ. Всю жизнь он находился в его тени, в то время как мать умерла и он, по сути, был сиротой. И вот, проснувшись после шестисотлетнего криостаза, он в первые минуты теряет сестру, которая на момент 30 наигранных мною часов все еще находится в коме, а пару часов спустя папанька жертвует собой и погибает об этом я еще скажу, когда буду говорить о минусах, и на ГГ возлагается миссия Первопроходца. Нет, не так. ПЕРВОПРОХОДЦА. Тоись, вы понимаете? Он должен вести за собой все человечество, от его решение зависит буквально все кстати, как выясняется, ковчеги других рас где-то просрались и от людей вообще все зависит, а он явно не готов к такой ответственности и еще сильнее угнетает то, что все на него смотрят, как на подзалупную вошь. Естественно, он мямлит и ощущает себя неуютно, что вы хотите.
АНИМАЦИИ ГОВНО ВОТ В %игранейм% БЫЛО ЛУЧШЕ - Вот знаете, это такой сложный момент, который вообще трудно охватить и описать. Но я попытаюсь это сделать на примере наиболее часто сравниваемой игры, Ведьмак 3. Для начала, небольшой экскурс в понятие, вокруг которого я буду строить весь этот аргумент - Зловещая долина.
Что мы имеем в Андромеде? Достаточно топорные анимации вкупе с очевидной нереалистичностью. Мы полностью осознаем, что это компьютерные персонажи и это не вызывает отторжения. В то время, как в Ведьмаке мы имеем весьма реалистичную проработку лиц, но ужасную, просто никакущую лицевую анимацию, and that's where Uncanny Valley strikes. Серьезно. Я из-за этого дерьма не могу играть в него. Поэтому я бы сказал, что не всегда лучше = лучше. Хоть в Андромеде они коряво сделаны, но хотя бы не отвлекают от поглощения диалогов.
БАЕВКА ГАВНО МНЕ ПАСАНЫ СКАЗАЛИ - Боевка не хуже и не лучше. Она другая. Вспомните, в прошлых частях Mass Effect мы были жестко привязаны к поверхности, к ландшафту, ткскзть, и действовали в какой-то мере в двумерном пространстве. Здесь же, был добавлен модный сейчас "вертикальный геймплей". Иными словами, убертехнологии Первопроходца позволили ему совершать прыжки при помощи ракетного ранца. И это в корне поменяло динамику битвы. Если в предыдущих частях я просто заседал за укрытие и оттуда настреливал, то здесь мне приходится метаться вверх и в стороны, уворачиваясь от абилок врага, или же оперативно занимать высоту, дабы расстрелять противника. Короче говоря, боевка абсолютно по иному ощущается и играется. Опять же, сравнивая с боевкой из Ведьмака, боевка в Андромеде куда бодрее. В Ведьмаке она просто ужасная и это тоже один из минусов, непосредственно, Ведьмака. Нет, Ведьмак не плохая игра, просто совокупность вышеописанных причин не дает мне нормально наслаждаться ею.
ЕХАЛ БАГИ ЧЕРЕЗ БАГИ БАГИ БАГИ БАГИ БАГИ - Странное дело, большинство багов, которые я видел нак YouTube мне повторить не удалось. Либо они были сделаны во время Early Access хотя и там у меня проблем не возникало, либо я не знаю. Конечно, косяки есть, но скажите мне, в каком современном ААА проекте их нет? А если еще принять во внимание парочку следующих фактов, то придет понимание, что ребята-то постарались. Итак, студия Bioware Montreal. Это не основная студия Bioware основная студия пилит какую-то новую, еще не аннонсированную игру, они за все время существования сделали, готовы? Они сделали DLC Omega, мультиплеер для Mass Effect 3, а помимо этого делали DLC для Sims3! Тоись, понимаете? Они не просто новички, они из совершенно иной сферы, скажем так, и ухитрились довести законченный продукт до релиза. Помимо этого, ЕА дала им крайне урезанный бюджет, всего 40кк$. На секундочку, у KoToR бюджет был 200кк$, и это еще в те времена, когда доллар больше весил на международной арене. Так что и этот минус считаю неправомерно поданым.
А ВОТ В ЛИКИД ГЕЙПЛЕЙ БЫЛ ГРАФОН А ТУТ ЧОТА НИ ГРАФОН - Ну, епт, опять же, назовите хоть один современный ААА проект, где этого не происходило? Что Анчартед, что еще какая-нибудь игра, в геймплейных видео нам рисуют просто охренительный графон, а на выходе мы получаем отрезанные тени и текстуры раза в два меньше. Все для охвата аудитории, игры давно перестали быть творчеством, к сожалению, это бизнес.
SJWПИТУХИ НАПИХАЛИ ПИДОРОВ И ДАЖЕ ТРАНСА ЗАСУНУЛИ - Ребят, это современность. Не скажу, что это хорошо, меня самого эта нездоровая показная толерастия напрягает, но тут уж либо вы переселяетесь на другую планету, либо живете с этим.
Так-с. с разбором интернетных минусов завершили. Давайте перейдем к непосредственно моим впечатлениям словно они кого-нибудь волнуют.
Мне эта игра нравится, и весьма. Да, многое в геймплейной части списано с Dragon Age: Inquisition если не ошибаюсь, у них даже движок один и тот же, многострадальный Frostbite, но это только идет игре на пользу. Играть, без шуток, приятно. Катаешься, бегаешь, зачищаешь локации, решаешь головоломки, попутно строишь аванпосты для расширения жилого места для человечества, летаешь по галактике, собираешь ресурсы, вот это все. Стандартный набор для подобного рода игр, на самом деле. И идет оно все достаточно бодренько и интересно. Конечно, есть моменты, когда компас просто засирается различными иконками, но взгляд на удобно сделанную карту быстро расставляет все по местам и учит ориентироваться. Короче говоря, игровой процесс пока еще не стал скучным. Да, возможно, к шестидесятому часту мне это остонадоест, но пока что вполне себе норм.
Графоний даже на моей GTX760 выдается достаточно приятный, не без подтормаживаний конечно, но на уровне. Спасибо даунскейлу, который я так не любил на плойке.
Соратники тоже дико радуют. Помимо стандартного набора: баба, кроган, азари, турианка Ветрочка мимими уняняша, пидор, есть еще чудесный инопланетный котик, который питается солнцем и с которым я уже спойлернул себе парочку катсцен и с нетерпением жду, когда они появятся у меня. Романсить, к вящей радости шипперов, можно кучу народа. И репортершу ББПЕ не в моде, Шепард, и пилота, даже небо, даже Аллаха.
В-общем, как уже было сказано, это крепенький спинофф, который подарит приятные часы своим эксплорингом и налаживанием отношений с новыми расами. Вот еще бы было видно, как ширятся города, которые ты закладываешь, но я слишком многого прошу, пожалуй. Ну и не будем все же забывать, что это, надеюсь, лишь первая часть новой трилогии и в дальнейшем авторы сделают выводы и улучшат качество игры, а мы получим еще одно интересное приключение. Кстати, если разбирать трилогию Mass Effect по отдельным играм, то только вторую часть можно назвать хорошей. Посудите сами, первый МЕ, мы становимся СПЕКТРом, побеждаем Сарена и на этом, собственно, все. А вот третья часть, выйдя она сама по себе, в отрыве от прочих игр, оказалась бы лютейшим говном, в том числе из-за унылейшей концовки.
Из минусов могу отметить дико бесящий компас. Поясню: если цель находится над вами, то на компасе ставится галочка, показывающая это. Так? Так. Здесь же маркер на компасе будет указывать на ЛЕСТНИЦУ, которая ведет к цели. И это весьма раздражает. Серьезно, в 2017 никто не способен открыть карту и запомнить маршрут из трех с половиной поворотов?! Еще в минусы запихну тупейшую смерть отца ГГ. Ай, да ладно, это не спойлер, это происходит в первый час игры. Короче, ГГ и отец падают с достаточно высокого обрыва. На планете, где атмосфера не из кислорода. У ГГ разбивается визор на шлеме. В смысле, совсем. Батя получает по рации сообщение, где говорится, что ЕТА челнока - 3-4 минуты, после чего снимает с себя шлем, надевает на ГГ и передает ему полномочия Первопроходца. Момент, без сомнения, драматический, но ебвашумать, неужели в этом дветыщисемьсотхрензнаеткаком году нет скафандров, где помимо шлема кислород передается в загубник, как у аквалангистов, чисто на случай вот такой потери визора?! Неужели они не могут с отцом попеременно задерживать дыхание и продержаться сраных пять минут?! Зачем так глупо?! Знаете, как можно было сделать драму? Следите за руками:
ГГ и отец входят в, эээ, эту штуку Реликтов. Отец при помощи ИИ включает атмосферный генератор, все внимание персонажей приковано к огромному светящемуся треугольнику. Сзади раздается выстрел и отец падает замертво от попадания в голову. Крупный план на ГГ, крик "НЕЕЕЕЕЕЕЕИЕЕИИТ!!!111", после чего происходит тот самый ПОМПАЖ, который сдувает всех нахрен. Затем ГГ приходит в себя в окружении медиков, а на заднем плане виден насаженный на острый кусок скалы труп кетта, который угрохал батю. Суть осталась та же, драма есть, но нет дебильной смерти от двухминутного кислородного голодания. Черт, да даже траурной сцены не добавили! В-общем, думаю, вы поняли мою претензию.
На основании вышесказанного ставлю 7 ретрансляторов из 10 и иду дальше теребить кеттов за вымя. Over and out.
понедельник, 06 марта 2017
Нет, это не коточлен в шляпе.
Я не умер, котики мои, просто мне лень и времени не хватает. Но я готовлю мнения и еще всяким занимаюсь. Вот, например, пара покрасов, которые вы могли не видеть:
Не теряйтесь, в ближайшее время постараюсь накинуть интересностей, ня.
Не теряйтесь, в ближайшее время постараюсь накинуть интересностей, ня.