Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настольные игры (список заголовков)
20:08 

Тамриэльская проницательность 3. Нужно больше отдыхать.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.

Выйдя из кабинета Аланила, герои очутились на пороге лавки алхимика в Кватче и быстро определив сторону, в которую им надлежало двигаться, они направились к дороге, ведущей в Анвил. На воротах со стражей ругался босмер, изрыгая проклятия и крича о наглом грабеже и бездействии властей. Стражник внимал ему со скучающим лицом видавшего жизнь бретона. Переводя дух, босмер заприметил каджитку и данмера и возопил к ним в отчаянии, прося помочь восстановить справедливость и доехать с ним до постоялого двора Готтшоу, найти ворюг и покарать всяческими способами. Благо, постоялый двор находился по пути в Анвил, поэтому герои запрыгнули в повозку и босмер тронул лошадей, тут же разразившись пространной речью о том, что раньше и трава была зеленее, и септим стоил больше, да и честных торговцев не грабили на постоялом дворе. Помимо прочего, он упомянул, что ему, по видимому, что-то подмешали в еду, потому что после ужина он уснул как убитый и проснулся уже без своих вещей.

К вечеру повозка доехала до постоялого двора под непрекращающиеся жалобы босмера. Остановив лошадей, троица вошла внутрь. Судя по словам босмера, внутри таверны не было тех, кого бы он подозревал и предложил поужинать и снять комнату. Помня о подозрениях торговца, Дра'Инама и Брадас не решились есть тамошнюю еду, а сидели и угрюмо грызли свой сухпай, пока босмер уничтожал аппетитный ломоть мяса с овощами, травами и сыром, обильно запивая элем. Однако ж, настало время ложиться спать и было решено оставить одного из них на страже. Брадас вызвался дежурить первым. Босмер попытался было тоже подежурить, но на вопрос о боевых навыках он ответил, что умеет громко кричать, а посему ему посоветовали спать спокойно, чем он немедленно и воспользовался.

Дежурство Брадаса прошло спокойно и он сдал пост Дра'Инаме. Примерно через час она ощутила, как ее веки опускаются помимо ее воли и провалилась в темноту. Очнулась она от жуткой вони. Открыв глаза, она увидела лежащего рядом Брадаса, который тихо сопел в обе дырочки. Присмотревшись, она обнаружила, что лежит на куче трупов в какой-то влажной и холодной комнате с деревянными стенами, из которой наверх вела лестница. Предчувствуя худшее, каджитка принялась будить данмера. Очнувшись, он довольно-таки громко возмутился, что привлекло внимание двух зомби, которые встали и пошли в сторону героев. Первый быстро упал от острых когтей каджитки, но вскоре поднялся. Данмер никак не мог отыскать ничего, хотя бы отдаленно напоминающего оружие, потому что было жутко темно, а зрением в темноте обладала лишь Дра'Инама. Однако, его внимание привлек свет, исходящий из кармана каджитки и недолго думая, он запустил руку ей в карман и достал серебрянную монетку, на которой был вырезан череп. В его руках она тут же потухла, но Дра'Инама выхватила ее у него и в ее лапах она вновь засияла. Прикинув хвост к носу, каджитка ткнула одного из зомби в лоб этой монетной и он рассыпался в прах. Упокови второго таким же образом, они решили выбираться. Дра'Инама нашла у одного из мертвецов меч и вручила его данмеру.

Осторожно поднявшись, они обнаружили, что находились в подвале того же постоялого двора. И внутри больше ни одной живой души. Тихонько поднявшись (правда, Дра'Инама наступила себе на хвост и громко мявкнула) в свою комнату и забрав вещи, герои принялись искать выход из этой западни. У главного входа они обнаружили ловушку в виде сети, свисающей с потолка. Если бы они беспечно пошли к выходу, сеть упала бы и запутала их. Каджитка решительно направилась к черному ходу, однако решила для начала немного приоткрыть дверь и просканировать местность на предмет врагов, в чем и преуспела. У задней двери стояло двое культистов, в одном из которых она с легкостью узнала давешнего торговца. "Ссаные босмеры.", прошипела она и направилась к главному входу, аккуратно переступив леску, которая заставила бы сработать ловушку. У главного входа также прогуливалось двое культистов. Проклиная все и вся, герои поднялись на второй этаж и решили аккуратно слезать по стене вниз. Исполнив это незатейливое деяние, они со всех ног рванули в лес, подальше от опасного места, после чего определили направление на Анвил и направились туда.

Добравшись до города, она направились в доки на поиски аргонианки. Зайдя в таверну, Дра'Инама подошла к бармену и спросила, знает ли он Соль Земли. В ответ на это бармен расхохотался и сказал, что ее здесь знают все, но о ее местонахождении никому неизвестно, потому что она обычно приходит к ним. Медлить было нельзя и данмер с каджиткой решили поискать на причале. Там они и нашли аргонианку, которая назначила им встречу у маяка в полночь.

Взошла полная луна и герои увидели лодку, а рядом и саму Соль Земли, которая молча пригласила их присесть и отчалила. Отплыв от берега на приличное расстояние, аргонианка сказал им, что искомое находится в гробнице на маленьком островке, до которого они доплывут сами, а ей нужно вернуться и поработать паромщиком для культистов, дабы увести их в совершенно иное место и запутать. Объяснив это, она нырнула, как заправский дайвер и уплыла. Брадас сел на весла и за несколько гребков они достигли нужного островка. Это был крохотный кусочек земли, в центре которого находилась каменная плита, которую они смогли сдвинуть вдвоем. Их взору предстала лестница, уходящая вниз и они двинулись по ней.

После спуска, они уперлись в каменную дверь, в которой было три вращающихся сегмента с символами на них. Возле двери лежало несколько высохших трупов, в которые Дра'Инама тут же потыкала своей, уже не светящейся, монеткой. Судя по всему, символы нужно было составить в некий код и провернуть центральную часть с помощью когтя дракона, которого у них, конечно же, не было. Обыскав трупы, они нашли кустарно сделанное подобие когтя дракона, а на стене были вычеркнуты комбинации замка. Видимо, это были охотники за сокровищами, пытавшиеся подобрать код. Сделав все правильно, они узрели открывшуюся дверь и устремились внутрь гробницы. Вскоре произошло первое, а потом и второе столкновение со скелетами, бродящими по гробнице черт знает сколько лет. Одолев их всех и вляпавшись в одну из ловушек, герои добрались до финальной комнаты, вход в которую перегораживала значительно более крепкая дверь, к тому же закрытая на здоровенный засов. Вновь поднатужившись, они сняли засов с петель и ворвались внутрь, успев увидеть полупрозрачный синий силуэт, парящий над каменным саркофагом. Это было последнее, что они запомнили.

@темы: настольные игры, похождения

09:30 

Тамриэльская проницательность 2. Куда приводят квесты.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.

Как бы там ни было, нужно было выбираться из плена, да еще и постараться не только выжить, но и достать то, за чем пришли. Дра'Инама начала аккуратно пробираться по тоннелю, ведущему из пещерки, вслушиваясь и всматриваясь изо всех сил. За ней неслышно ступал Брадас. Короткий переход вывел их в основную пещеру, служащую убежищем банде Дарона. У стен были свалены мешки и ящики с награбленным, кое где в крепления на стенах были вставлены факелы, на полу лежали спальники, на одном из которых спал выживший лучник, а на деревянном помосте на лежанке у стены храпел главарь бандитов. Дра'Инама подобралась к спящему и схватила его, зажав нос и рот, однако бандит успел захрипеть, отчего Дарон начал просыпаться. Каждитка удвоила усилия и бандит обмяк, однако Дарон уже приготовился к бою. Дра'Инама налетела на него и начала осыпать шквалом ударов когтистых лап, на стол рядом вскочил Брадас с посохом и даже нанес удар, но быстро слетел со стола на пол, пропустив подачу. Каджитке удалось добить Дарона и привести в чувство данмера.

Связав покрепче оставшегося в живых бандита, герои нашли свое снаряжение и принялись осматривать пещеру. Дра'Инама заметила на столе сладкий рулет и ее глаза загорелись, она мигом отъела одну половину, а вторую протянула данмеру. На поясе у Дарона нашелся искомый мешочек, который каджитка спрятала в свой мешок, а Брадас уже вовсю крутил в руках запертую шкатулку со стола Дарона. В бессилии он попросил Дра'Инаму вскрыть замок, что она и сделала по мановению когтя. Внутри оказался странный черно-фиолетовый кристалл, от которого исходило тепло и энергия, а сам он слегка светился в руках. Кроме кристалла, в шкатулке был странного вида ключ, кустарно изготовленный. Данмеру пришло в голову попросить каджитку посмотреть, что находится в мешке, надеясь, что там будет что-то подсказывающее о том, куда применить этот ключ. Однако в мешочке оказались лишь ключ от шкатулки, серебрянная безделушка, ранее принадлежавшая Дра'Инаме и желто-оранжевый камень в виде монеты, также источающий слабое свечение.

Брадас решил поискать какие-то тайные двери в пещере и ему удалось найти отверстие, очень походящее на замочную скважину, прямо над лежанкой Дарона. Помучавшись с ключом, ему удалось провернуть его и в стене открылось углубление, в котором находился искомый коготь дракона, а также две светящиеся бутылочки с чем-то фиолетово-зеленоватым внутри. Убрав все в мешок, герои собрались уходить. Каджитка решила забрать с собой бандита, чтобы он не умер от голода, и сдать его властям.

Двинувшись на выход, Дра'Инама пошла первой и увидела, что у входа в пещеру стоят семеро в черных балахонах и о чем-то совещаются. Они заметили ее и потребовали выйти и отдать то, за чем они пришли. Один из семерых постоянно подсказывал что-то на ухо тому, кто говорил с героями. После недолгих споров с участием Брадаса и шаровых молний, данмеру пришлось отдать коготь дракона таинственным фигурам и на героев более никто не обращал внимания. Им удалось убежать.

По возвращении в город герои разделились, договорившись встретиться в таверне. Брадас направился прямиком к Эанору. Потомившись в ожидании, пока его примут, Брадас вошел в кабинет Эанора, который заполнял какие-то бумаги и сходу высказал свои претензии касательно умолчания о стремных мужиках в балахонах и количества бандитов. Во время своего проникновенного спича он ощутил, как его тело деревенеет и упал на пол. Над ним стоял альтмер и говорил, что надо было нанимать профессионала, но тепеhь Брадас знает слишком много и придется от него избавиться. Затем Эанор ранил себя кинжалом в плечо, взъерошил волосы и позвал стражу, инсценировав таким образом нападение на себя.

Дра'Инама направлялась к дому Дринлина, как вдруг увидела, что пьяный норд прижал к стене аргонианку и собирается ее избить, крича что-то о полировке копья. На вопрос о том, пошто он тиранит животинку, норд развернулся и пошел на каджитку с кулаками. Одного удара было достаточно, чтобы он потерял сознание, но при падении он упал головой на брусчатку и скоропостижно скончался. Аргонианка накинулась на тело и начала рыдать и звать стражу, крича о том, что ее мужа убили.

Брадас и Дра'Инама оказались в одной камере. Дра'Инама со знанием дела заявила, что это не таверна и предположила, что данмер не очень умен, раз ждет ее здесь. На вопрос о причинах своего пребывания здесь, она ответила, что у нее тут дела.

Прошло около недели, герои все это время ждали своей участи. Скрипнула дверь, и перед их камерой оказался Эанор. Он кинул в камеру два свертка, пахнущих кровью и пояснил, что через два дня героев повесят, так что он подумал, что пребывание с близкими поможет им смириться с неминуемой участью. В свертках оказались голова настоятеля монастыря, где жила Дра'Инама, а также голова волчицы, которая своим молоком выкормила Брадаса. Герои погрузились в уныние.

Ночью, Брадас услышал шуршание в кустах возле окошка и собирался было подтянуться и посмотреть, что там, однако ему прямо в руки приземлился маленький сверток, в котором оказался странного вида амулет, на котором было написано: "Дотронься и нажми", а рядом был рисунок двух сцепленных в рукопожатии рук. Увидев это, Дра'Инама смело надавила в центр амулета, которые был в руках Брадаса и они исчезли из темницы.

Они появились в круглой комнате с каменными стенами, за письменным столом сидел Данмер с окладистой бородой и в мантии, расшитой символикой Девяти. Он необычайно красив, даже Брадас это подметил..
Данмер, видя их появление, вскачил и начал говорить, прохаживаясь взад-вперед.
- Я ждал вашего появления, герои. Правда, я не совсем ожидал, что вы окажетесь в тюрьме, но это не так важно. Меня зовут Аланил и мне нужна ваша помощь. Если сказать точнее - от вас зависит судьба Сиродиила, и вполне возможно, что всего Тамриэля. Наверняка, у вас были ужасающие видения грядущего. У меня тоже. Но в моих видениях также было предсказано ваше появление. Дело в том, что культисты, поклоняющиеся Молаг Балу намереваются призвать его, дабы он вошел в Нирн и соединил его со своим планом. И они ищут один из когтей дракона, чтобы открыть некую гробницу и достать оттуда артефакт, при помощи которого можно произвести ритуал призыва. Нам во что бы то ни стало нужно помешать им завладеть когтем!
Он подошел к столу и начал копаться в ящике, что-то бубня себе под нос и торжествующе воскликнул, поднимая руку со свитком:
- Ага! Нашел! - Аланил разворачивает свиток, - Вам необходимо связаться с аргонианкой по имени Соль Земли, она живет в Анвиле, это в паре дней пути отсюда. Найдите ее и она поможет вам. На выходе вы получите необходимое снаряжение.

@темы: похождения, настольные игры

22:32 

Тамриэльская проницательность. Часть 1. Каджит устал.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Итак, последовав примеру моей жены, я решил описывать здесь приключения двух (пока что) героев в мире Elder Scrolls.
Давайте же познакомимся с ними!
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.

Дринлин сказал, что поможет Дра'Инаме, но сначала ей придется оказать небольшую услугу. А именно - выбить долг с главаря бандитской шайки по имени Дарон. Нечто, находящееся внутри мешочка, который он носит на поясе. Получив это задание, Дра'Инама направилась на поиски пещеры. По пути ей встретился знакомый стражник, который подсказал ей, что Дарон со своей шайкой прячется в пещере в полудне пути от города и указал ей направление.

Незадолго до этого, высокомерный Эанор отправил Данмера на поиски когтя дракона, который, по слухам, находится в пещере Вахтацен, что в полудне пути от города. Выйдя от Эанора, Брадас направился к городским вратам и услышал, как стражник описывает каджитке путь до пещеры. Не зная, чего ожидать от этого "спутника", данмер решил двигаться за ней, скрываясь в подлеске.

Через какое-то время, на Дра'Инаму из кустов набросились два грязекраба, которых она мастерски укокошила, после чего начала копаться в их внутренностях, сопя, кряхтя и чвякая, чем ввела в недоумение следящего за ней Брадаса. Вскоре Дра'Инама свернула с дороги и Брадас последовал за ней. Однако, он уже понял, что именно там находится пещера и обогнал каджитку, чтобы прибыть туда первым.

За очередными кустами открылась опушка, находящаяся перед старой пещерой, которая уходила вглубь древней скалы, уже порядочно побитой эрозией и поросшей молодыми деревцами на верхушке. Перед пещерой на страже стоял человек и осматривал лес. Данмер решил пойти на хитрость и, подобрав с земли какую-то палку, швырнул ее в сторону от себя. Стражник немедленно насторожился и обнажил оружие, однако с места не сдвинулся. Брадас судорожно продумывал свой следующий ход, стражник уже успел успокоиться, как вдруг из кустов выскочила Дра'Инама и громко зарычала. Стражник тут же скрылся в глубине пещеры, каджитка бросилась за ним, но тут же выскочила оттуда и снова скрылась в кустах, а на опушку вышло трое. Один из бандитов был вооружен луком, двое обнажили мечи и начали расходиться в стороны, собираясь прочесывать лес. Данмер собрался было полезть на дерево, но передумал и затаился.

Один из бандитов оказался рядом с каджиткой и она попыталась напасть на него, чтобы вырубить, но ей это не удалось и пришлось вступить в схватку. Результатом потасовки был потерянный кинжал данмера, два убитых стражника и две бессознательные тушки наших героев.

Пришли в себя они из-за того, что их окатили ледяной водой. У героев связаны руки за спиной, они находятся в тесной клетушке, а перед ними стоит Дарон и недобитый бандит. Слегка погавкав друг на друга, Дарон оставил их сидеть в клетке, после чего Дра'Инама разрезала своими когтями веревки на руках Брадаса, а он освободил ее. Брадасу пришла в голову идея разломать клетку, потому что она была сделана не мастерами и можно было бы попытаться, однако каджитка начала филонить, а потом и вовсе села на пол, промурлыкав: "Каджит устал."

Пока данмер лихорадочно соображал план действий, каджитка подтянула к себе один из мешков, выудила из него столовый нож и вручила Брадасу. Затем она попыталась подтянуть еще один мешок, но он упал на пол, и Дра'Инама вновь буркнула: "Каджит устал."
Наконец, Брадасу пришла в голову идея расковырять один из ящиков с помощью столового ножа и ему удалось достать оттуда кое-что. Да не просто кое-что, а долото! В попытке достать еще чего-нибудь полезное данмеру удалось выудить еще одно долото, и они с каджиткой начали расковыривать места крепления прутьев. И вот, прутья уже не держат верхнюю часть клетки и можно поднажать, однако Дра'Инама снова решила схитрить и свалить всю работу на данмера. После легкой мотивации в виде пинка они все-таки сняли крышку с клетки, аккуратно поставили ее на землю и выдохнули. Первые шаги сделаны.

@темы: похождения, настольные игры

09:42 

Мнение о "Пандемия: Наследие"

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
изображение

- Стамбул - вспышка. Заражение в Багдаде, Каире, Алжире, Питере, Милане, Москве. Вспышка в Каире, заражены Эр-рияд, Багдад, Алжир.
- Да бля, они там не моются штоле?!


Кооперативная игра, посвященная усилиям небольшой группы специалистов, которые носятся по свету в попытках совладать с аж четырьмя видами заболеваний, которые распространяются по планете мойте руки перед и зад, блджад. Мне она очень понравилась, в первую очередь - за явную кооперативную ориентированность. Необходимо просчитывать действия на пару ходов вперед, прогнозировать вспышки инфекций, играть очком при выпадении прямой кишки карты эпидемии и стараться не просрать все полимеры. В смысле, просрать минимум полимеров, потому что какие-то жертвы придется приносить.
Игровой процесс захватывает и не отпускает до самого конца партии, полностью отсутствует даунтайм, столь присущий некоторым кооперативным играм (привет-привет, "Ужас Аркхэма" ).
Полиграфия в игре шикарна, чем-то напоминает восхитительный DEFCON, темно-синяя карта мира, кубики болезней из прозрачного цветного пластика, игровой стиль прекрасен и четко выдержан.
Но есть еще одна вещь, которую невозможно не упомянуть. Это же не простая Пандемия. Это - Наследие.
Здесь создатели преподнесли нам просто восхитительный ход конем - игра развивается по мере сыгранных в нее партий. Всего их 24 (максимум), по две на месяц. Если в месяце партия выиграна - можно переходить к следующему. Если проиграна - есть еще одна попытка в этом месяце. Согласно указаний - сюжет развивается, появляются новые карты, персонажи, особенности на игровом поле, в городах нарастают беспорядки, заболевания мутируют, между персонажами появляются отношения, а сами персонажи получают новые навыки. Какие-то карты приходится рвать и никогда более не использовать, добавлять правила в рулбук при помощи наклеек, какую-то болезнь более никогда не получится излечить и в конце-концов, после игрового года, мы останемся либо в мире, который худо бедно справляется с разномастными пиздецомами (болезни, кстати, можно и нужно назвать самим, написав их названия на игровом поле), либо на руинах некогда великой цивилизации, метаясь по миру в попытках спасти хоть что-то.
Мне кажется, это прекрасный ход, который в конце оставляет нас с совершенно уникальной игрой на руках, ведь какова вероятность такого же исхода у другого владельца этой игры? Просто восхитительно.

На мой вкус, эта игра явственно заслуживает 9 клизм с ромашкой из 10 и абсолютно понятно, почему она плотно сидит на первом месте в топе на boardgamegeek.com.
Не болейте, котятки.

@музыка: RHCP - Parallel Universe

@темы: мнение о..., настольные игры

17:28 

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Немного нестандартный псто, в нем я поясню по хардкору о правилах отдельно взятой настольной игры и капну в этот салат немного своего мнения о ней. Погнали?
Всем привет, сегодня я поведаю вам историю борьбы, потери, страданий и прочих развлечений в отдельно взятом мире под названием Таллил, где жили себе спокойно дикарские племена, покуда червь по имени Шаи-Хулуд Тьма не сожрал солнце. Племена собрались на совет и выдвинули своих лучших воинов, дабы они вернули солнце путем мануального выковыривания, покуда мир окончательно не погрузился во тьму.
изображение
Для начала, пару слов о качестве самой игры. Оно просто прекрасно. Ребята из Wyrd отлично знают свое дело и предоставляют нам очень качественные игровые элементы. Карты с ламинацией из плотной бумаги, оригинальная форма игрового поля, крошечные пластиковые сердечки, которыми отмечается количество жизни игроков, вот это все. Единственная претензия появилась к подставкам, собственно, фишек игроков. Они сделаны так, что карточка туда вставляется и ее зажимает пластиковая подставка. По ходу игры придется несколько раз менять местами фишки игрока (которых у него по умолчанию две), отчего их края быстро приходят в негодность. Однако, с этим можно разобраться, используя зажимы для бумаги шириной 32мм. Упаковка из 12 штук обеспечит вас подставкой для каждой фишки, а они сами просто идеально лягут в лоток впоследствии. Но, вернемся к нашим Воинам.
Для начала игры необходимо разложить игру примерно так, как показано на фотографии. Каждый игрок выбирает себе одного из шести персонажей, получает его карточку, две фишки и изображением Воина и Духа, а также необходимое количество сердечек. На поле выкладываются торговцы, в соответствующие углы ставятся Ветры (токены которых на начало игры устанавливается на 0), а в регионы кладутся карточки Испытаний. Токен Солнца кладется на голову змея, а фишки игроков становятся в центр деревни. Остальные колоды можно положить где-то в зоне досягаемости, они понадобятся нам чуть позже.
изображение
изображение
Ход состоит из трех фаз:
Рассвет: В этой фазе игроки тратят свои очки действий, количество которых указано в нижнем правом углу карточки. Потратить эти очки они могут на выполнение следующих действий: Передвижение - передвижение на одну клетку тратит одно очко действий. Перемещаться можно из деревни в центр каждого из регионов, а также переходить в соседние регионы через торговцев. Исследование - выполнение этого действия позволит перевернуть карту Испытания, перед которой стоит игрок, чтобы узнать его сложность и вообще посмотреть, что же там ожидает Воина. Некоторые карты имеют эффект Scouted, который применяется в данном случае. Очищение - Тьма захватывает эти земли и всюду начинает появляться Порча, которая мешает Воинам вернуть солнце. Выполняя это действие, воин может удалить токен Порчи с клетки, на которой он находится, если токен совпадает с цветом умения Воина (указано на карточке персонажа в верхнем правом углу). Передача - Воин может передать какой-нибудь предмет из своего инвентаря другому Воину, стоящему с ним на одной клетке.
Все эти действия можно выполнять в любом порядке и неоднократно. Ограничивает лишь количество очкой действий у персонажа. После того, как все игроки потратили свои очки действий, наступает фаза Испытания.
Испытание: В этой фазе каждый игрок сталкивается с Испытанием, на клетке которого он находится. На карточке испытания указывается различная информация, значение которой таково: В заголовке карточки указан ее подтип. На самом деле, подтипов всего три. Corrupted, Revealed и обычная. В фазе Испытаний они не так важны, однако в дальнейшем они играют неслабую роль. Далее, слева направо идут умение и сложность Испытания. Если умение, необходимое в Испытании и умение Воина совпадают, то Воин получает возможность перебросить кубик соответствующего цвета, если его не устроит результат. Сложность же показывает, какую сумму необходимо набрать броском всех четырех кубиков. При результате выше или равном этой величине, Испытание считается пройденным и убирается с игрового поля. Далее идут бонусы, которые можно получить, если в инвентаре имеются соответствующие карты. Кости, наборы путешественника, веревки, каноэ, оружие, это все может давать бонусы. Так же как и помощь другого Воина, который должен находиться в этой же клетке. Оружие здесь бывает двух типов, Духовное и обычное. Если на карте символ оружия белого цвета, то бонус Воин получает только при наличии у него Духовного оружия.
Помните, я сказал, что кубика четыре? Но умений всего три! Четвертый кубик - самое подлое создание этого мира показывает, как на Таллил влияет Тьма. На этом кубике есть всего несколько значений, однако каждое из которых несет лишь боль и страдания. Одна гремучка - Солнце перемещается на одну клетку по треку Тьмы. Две гремучки - Солнце перемещается на две клетки по треку Тьмы. Тень - на каждую клетку, находящуюся рядом с картой Тени кладется токен Порчи, после чего токен Порчи кладется на каждую карту Испытания с подтипом Corrupted. Если при этом на карте Испытания набирается три токена Порчи - они снимаются вместе с картой и на эту клетку кладется карта Тени, а токен Ветра этого Региона сдвигается в отрицательную сторону. Тени представляют собой более сложные испытания, которые невозможно пройти, не будучи Духом, или же не имея при себе Духовного оружия.
А что вобще такое Порча, спросите вы. Если при попытке пройти Испытание, на кубике, совпадающим цветом с токеном Порчи на этой клетке выпадет результат, совпадающий с цифрой на этом же токене Порчи - результат этого кубика равняется 0. Вот так просто. (помимо этого на карте Тени в верхней части указывается цифра в сером треугольнике. Это значит, что все, к примеру, тройки, выпавшие при прохождении этого испытания, должны игнорироваться).
Солнце, кстати говоря, перемещаясь по животику Тьмы, может попадать на различные символы, каждый из которых приносит еще немножечко тлена и безысходности в многострадальный Таллил.
Так, символ в виде капли яда говорит нам, что необходимо положить один токен Порчи в каждый регион. Его можно положить на любую клетку в регионе, кроме клетки, занятой Испытанием Тени. На клетки с Испытанием Тени вообще ниногда не добавляются токены Порчи.
Символ в виде затмения заставляет выбрать одну клетку в любом регионе, где отсутствует карта испытаний. С этой клетки надлежит снять все токены Порчи, после чего положить в эту клетку карту Тени.
Символ кости заставляет нас сыграть карту События. Практически всегда это какая-то красивая мини-история, которая еще глубже заводит вас в, кхм, ну вы поняли.
Символ дудочки позволяет одному Воину или Духу восстановить одно очко жизни, а также позволяет игрокам выбрать одного Воина, который пойдет во Тьму, доставать несчастное солнце из пасти этого грабоида.
Закат: В фазе заката на пустые клетки ложатся карты Испытаний рубашкой вверх, после чего рубашкой вниз переворачиваются все карты Тени и карты Испытаний с подтипом Revealed. Если в каком либо регионе к этому моменту оказывается три карты Тени, то ветер данного региона злится, что отображается сдвигом токена ветра по соответствующему треку. Если токен уходит слишком глубоко в минус - ветер обижается и покидает Таллил, его угол переворачивается и он более не влияет на игру.
Затем колесо Сансары делает очередной оборот и снова начинается Рассвет.
изображение
изображение
изображение
В ходе игры у Воина могут кончиться очки здоровья, что приведет к тому, что он станет Духом. Карточка Воина переворачивается на другую сторону, его фишка заменяется на фишку Духа, а также с Воина сходит вся Порча, которая на нем могла быть к этому моменту. Духи также участвуют в игровом процессе, к тому же они бессмертны. Однако, на них действуют определенные ограничения. Так, духи не могут Очищать, Передавать или Расследовать. Все, что они могут сделать - прийти на какую-либо клетку и попытаться пройти испытание. При этом карта Испытания должна лежать лицом вверх. Если Дух придет на клетку, где карта Испытания лежит лицом вниз - он просто ничего не сможет сделать и потратит свою фазу Испытания впустую. Однако, каждую фазу Заката, Дух восстанавливает себе одно очко Здоровья. Когда все очки здоровья будут восстановлены - дух снова станет Воином и появится в деревне.
Проходя Испытания, в награду можно получать Кости, Духовное оружие или Солнечные камни. Все они сами по себе дают какие-то бонусы, однако Кости еще и являются аналогом валюты в Таллиле. Имея при себе кости, Воин может прийти к торговцу и, сбросив любое количество костей, получить любое количество снаряжения по своему выбору. Один к одному. Это действие не требует траты очков действия (уж простите за масло масляное), так что его можно проделывать просто переходя из региона в регион.
изображение
изображение
изображение
Помимо торговца, на игровом поле присутствует также Тысячелетняя черепаха, при помощи которой можно ублажать Ветра, тоже за Кости.
изображение
Порча, кстати говоря, может оказаться и на торговцах. Тогда, при накоплении трех токенов Порчи на торговце, он переворачивается и становится своим темным аналогом, который уже не принимает кости, а в качестве оплаты просит бросить черный кубик. А мы помним, какую боль несут броски черного кубика.
Воин, находящийся внутри Тени тратит свои очки действия на то, чтобы перемещаться внутри Тьмы, догоняя солнце. К сожалению, он также активирует клетки на треке Тьмы, добавляя проблем своим соратникам, яростно сражающимся на Таллиле. Тем не менее, за каждое успешно пройденное Испытание, Воин в тени получает возможность продвинуться еще на одну клетку, в этот раз уже не активируя неприятности.
Помимо этого, каждый раз в фазе Испытания, Воин находящийся Тени вытягивает две верхние карты из колоды Тьмы, выбирает одно из испытаний и пытается его пройти. Если Воину удается догнать Солнце, приходит время для последнего испытания. Воин вытягивает карту из колоды Тьмы и прибавляет 2 к уровню этого испытания. И, если он его пройдет - все выиграли, Солнце вновь сияет, Тьма пристыжено ползет в направлении Арракиса.
изображение
Ну, вроде бы я покрыл наибольшую часть правил этой прекрасной игры, осталось рассказать о условиях победы и проигрыша. Тут все довольно просто.
Победа происходит только в том случае, если Воин успешно вошел в Тень, догнал Солнце и прошел последнее испытание.
Проигрыш же случается, если Солнце дошло до хвоста Тени, если все четыре Ветра покидают Таллил, или если погибает Воин, находящийся внутри Тени.
Думаю, потребуются дополнительные разъяснения, поэтому задавайте вопросы в комментариях, а я наотвечаю на них.
За сим разрешите откланяться, всегда ваш.

@темы: увлечения, настольные игры

15:26 

Мнение о Эпичных схватках боевых магов.

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
изображение
- Получи и распишись - эскимо из окровавленного тампакса! ХУЙ, ГАВНО, ПИЗДА, ЗАЛУПА, ЖОПА, СИСЬКИ, СУКА БЛЯТЬ, СРАКА, ХЕР, БАРБАРА СТРЕЙЗАНД!
Эрик Картман.


Когда в одном месте собирается больше двух колдунов которые, как известно, терпеть друг друга не могут, они устраивают неебаться эпический турнир, в ходе которого бьют друг другу рожи заклинаниями, взрывают жопы проклятиями и обмазывают сглазами. Здесь предстоит взять на себя роль одного из этих колдунов.
Суть довольно-таки проста, на руке есть набор карт, из них нужно составить заклинание из 1-3 компонентов. У кого компонентов меньше - тот кастует первым. Повторять до полного изничтожения противников. А потом еще разок. Надо два раунда в турнире выиграть.
Казалось бы, такая простая концепция, да и что может быть такого в зачитывании заклинаний. Но это ровно до того момента, как вы, величайший колдун хмельного края, Бухлон Алкомаг самолично скастуешь на своего врага Каменющего Петушка от Поганого Мерлина. А потом еще из Пушки-Гоготушки припечатаете. А он по вам таким-же наркоманским паноптикумом в ответочку. И знаете. Несмотря на явно сильную концентрацию поясных шуток, эта игра позволяет хорошо провести время, посмеяться и порассматривать арты, которые тоже достойны упоминания. По стилистике рисовки чем-то напоминает внебрачную помесь мультсериалов "Мистер Пиклз" и "Время Приключений"

Понравилось ли мне? Однозначно. Куплю ли я дополнение? Fuck yeah!
9 петушков из 10.

@музыка: Queen - I Want To Break Free

@темы: мнение о..., настольные игры

18:13 

Хождение по мукам.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Продолжая свой марафон "новый день - новый покрас", я заметил, что в субботу я намерен слегка бахнуть, посему не получится покрасить. Значит, в один день надо упороть двойную порцию. Наверное, это меня и сгубило.
Но об этом чуть позже.
Now, where were we..

Ah-ha!
Значится, покрасил я еще двоих Abomination и двоих Hollow Waif.
Что я имею сказать. Решил я повыпендриваться и зря, пожалуй.
изображение
Да, она красная. Нет, это не странная цветопередача. Она реально красная. Сначала хотел сделать какбе светящиеся глаза, но это желание разбилось о криворукую действительность, поэтому нате вам темные провалы глаз, как обычно, ня.
А, почему она красная? Ну. Она мертвая. Почему бы и не быть красной. Вторая будет серой это спойлер такой, ага, а третью планирую озеленить.
Что удалось. Удался корсет. Очень понравилось, как смотрятся высветления, надо запомнить эту комбинацию цветов база: Averland Sunset, проливка Seraphim Sepia, высветления Yriel Yellow.
Крайне трудно отчего-то дается склейка. Не пойму. Видимо, не стоит наносить этот Ревелловский клей на окрашенные места. Надо зачищать.

изображение
This is where things get really nasty. Вообще не понравился процесс и результат. По задумке, кожа у нее должна быть серая такая, как бы обесцвеченная. Но все закончилось просто адово толстым слоем краски, убитыми чертами лица и вообще места склейки видны. Спасает то, что я это вижу при хорошем освещении, а в процессе игры под лампами дневного света оно не особенно заметно будет.

изображение
А теперь перейдем к вкусностям. Вот почему-то у меня лучше получается ебанин всяких красить, чем обычных людей. К чему бы это.
Anyway, этот паренек довольно крохотный и собрать его было задачей нетривиальной WyrdGames, серьезно?! Зачем нужно было заставлять вклеивать в глаз хреновину, из него торчащую?!, но результат мне нравится. Весьма. Ну и не обошлось без кровушки, которая опять-таки ведет себя шикарно.

изображение
Наверное, здесь уже сказалась усталость от процесса, потому что линии какие-то не уверенные и вообще. Хотя кровь и металлики все спасают. Да. Кровь и металлики тащат, лол.

В итоге осталось всего две ДЖВЕ фигурки, которые я, быть может, осилю даже завтра. А в воскресенье полностью погружусь в наполнение очередного модуля для Dungeons & Dragons. Такие дела.

@темы: настольные игры, увлечения

21:58 

Доктор Леветикус.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Ну-ка, угадайте, что я сделал с первой миниатюркой из нового набора? Правильно, обосрался!
Причем многократно. И вот как это было:

Попался мне на глаза вот этот покрас
изображение
И решил я сделать себе на подставках такие же плиточки. Только рельефные. И чтоб мимими было вообще. И решил использовать своего старого бро, который исправно держит части минек, пока я их обмазываю всяким - пеноплекс!
Сделал блок из четырех плиток, склеил, оставил на ночь, отрезал пластинку, прилепил на базу, заглядение было.
А потом вспомнил, что клей, которым я клею миньки, сука, цианоакрилат. И он, сволочь такая, плавит пеноплекс. Короче, от идеи рельефа мне пришлось отказаться. И решил нарисовать их, чо я, не фрихендер штоле?

Ладно, нарисовал, тени пигментом заделал, красиво все. И начал красить. И выбрал черный грунт, который у меня валяется без дела. И вот я вам тут расскажу различие черного грунта от белого. Ну, по-крайней мере того, который у меня в распоряжении.
Черный грунт, конечно, сохнет моментально и уже готов подставить свои телеса кисточке, пока белый еще кокетливо держит отлип. Но! НО! Миньку, грунтованную черный грунтом производства CraftStation, прошу заметить необходимо еще и обезжирить, потому что краска ложится ну крайне говено. Не буду им больше пользоваться, короче, вот.

Ну и мое любимое, обосратки с порядком покраски\склейки. Поторопился. Но это, вроде как, поменьше заметно, чему я типа как рад.

Короче, получился такой колоритный дядюшка. Подумываю ему еще кровушки на клинок накапать, но этом потом. Возможно.
изображение

А, ну и еще я попробовал отснять на черном фоне. Надо завести себе нормальный бокс для съемки, ящетаю. И лампу.

@музыка: Miracle of Sound - Call Of Duty Circus

@темы: настольные игры, увлечения, ядебил

19:10 

Покрасомюсли

Нет, это не коточлен в шляпе.
Что ж, вот я и закончил покраску набора Rail Crew. Что я имею сказать? А вот что:

Безумно понравилось качество литья. Лишнего облоя нет, формы не ведет нигде, ничего не гнется, все отличное и уверенное.
Несколько удивило то, как миниатюры разделены для склеивания. Меня предупреждали, что собирать лицо из трех деталек это норма, но я не ожидал.
Все такое крохотное, прям мимими мне, как рукожопу, это на руку, в малом масштабе менее заметны косяки
Вариативность сборки тоже весьма доставила. На литнике после сборки всех фигурок осталось еще 3 варианта руки и чья-то куцая косичка.

На будущее: надо красить фигурку одним днем и купить-таки уже серый грунт. Ну и побольше слоев класть, а то переходы резкие. Ну и клеить научиться, а то какая-то фигня получается каждый разю
Вообще, надо поменьше языком чесать, вот держите фоточки последних миниатюр и эдакий alltogether.

Фтчк.

Что я буду делать в дальнейшем? Отдохну недельку, пожалуй. Как раз получилось найти сборку Скайрима, которая прекрасно выглядит, не тормозит безбожно и не вылетает каждые 10-15 минут привет, Special Edition, так что на нее и отвлекусь. А с зарплаты куплю себе наборчик Salvage and Logistic Crew и буду его собирать. И им уже вкатываться в этот варгейм :з

@музыка: Miracle of Sound - Khajiit like to sneak

@темы: увлечения, настольные игры, мысли

10:33 

Overall Progress.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Что ж, пока не подоспело новых мнений и кулстори из жизни, накидаю-ка я общий прогресс своих попыток в покраску миниатюр.

Под катом ожидаются фоточки, иногда вырвиглазного качества и такого же уровня покраса.

Cutъ.

Для тех, кому лень это все читать и просто хочется посмотреть на то, чего я достиг и сказать "Фу нахрен лошара куда ты лезешь рукожоп" вот сравнение одной из первых миниатюр и вчерашней:
Пыщь.

Мне очень нравится этот медитативный процесс, который позволяет тренировать мелкую моторику и вообще понять светотень и прочее. Надеюсь, что не заброшу это и буду совершенствоваться. Такие дела.
Всегда ваш.

@музыка: The Ventures - The Cruel Sea

@темы: настольные игры, увлечения

23:38 

Камбэк и воскресшее хобби.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Здравствуйте, мои дорогие.
Признаюсь, я испытываю легкое удивление касательно того, что вы все еще подписаны на меня. Да и вы, полагаю, испытываете легкое недоумение по поводу того, кто я вообще и что за ересь я несу.
КОРОЧЕ.

С младых ногтей мне нравилась поклейка танчиков. И я клеил Звезду. Клеил, не особо разбираясь, как. Красил, щедро нахреначивая краску от той же Звезды. Понимал, что руки у меня пока что на плечи не собираются перебираться и забивал на это дело.
Потом колесо Сансары делало очередной оборот и все повторялось снова.

В какой-то момент я полез на форумы по моделированию и понял, что Звезда-то весьма так себе, а труЪ наборы выпускаются фирмами Revell, Trumpeter и прочими столпами жанра миниатюрного моделирования. Тогда я купил КВ-2. Годный, с наборными траками, даже с фототравлением. До сих пор на полочке стоит, как памятник моему рукожопию.
А затем я осознал, что в настольной игре Descent Я о ней писал вот здесь. есть миниатюрки. И решил попробовать их покрасить. Ну, вы видели эти попытки.

И вот, жена задарила мне на годовщину офигенский Citadel Project Box Paint Set

И я немедля пустил его в дело. Но это я как-нибудь выложу отдельным постом.
Собсно, сейчас в нем, помимо красок, находится еще куча всякого: подставки под покраску миниатюр, кусачки, надфили, кисточки, флок, модельный гравий, зубочистки, клейкая масса и все такое. И с помощью всего этого я искренне пытаюсь творить если не чудеса, то хотя бы фокусы. И вот вам один из них.

Тут всякие фоточки, английские слова и прочая муть.

А КВ-2 я обязательно фигану из аэрографа, когда он у меня появится.

@темы: увлечения, настольные игры

21:06 

Мнение о Нечто из глубокой бездны

Нет, это не коточлен в шляпе.
*все еще кликабельно, хотя всем плевать*
изображение
Все вы, без сомнения, знаете интересную и безмерно расплодившуюся в последнее время игру "Мафия". Карты выдаются вслепую, каждый подозревает каждого, на улицах творятся беспорядки, а рассерженные бездействием властей и беспределом бандитов граждане личнуют на площади невинных. Это прекрасно, не правда ли? В таких играх мне больше всего нравится социальный аспект, то есть идет не просто обмен картами, но и некое "отыгрывание" доставшейся роли.

Эта игра, как раз из таких.

Сюжетно все начинается с того, что при осмотре некоего острова с исследователями пропадает связь и на их поиски отправляют, кого? Правильно, больше исследователей!

Попав на этот остров, становится ясно, что где-то тут наследил Говард Филипс Лавкрафт, ведь именно его произведениями явно вдохновлялись. Короче говоря, некто ктулхуподобное захватывает одного из игроков и его задачей становится перезаражать всех окружающих и постараться не спалиться. Ну а окружающие стараются выжить и сжечь из огнемета хтоничную тварь.

Сам игровой процесс достаточно прост, обмен картами, выкладывание карт, сбрасывание карт. Но есть вкусная деталь. Дело в том, что карту можно применить только на соседа справа или слева. Но как же дотянуться до других игроков? Отвечаю: здесь есть карта, которая позволяет ПОМЕНЯТЬСЯ МЕСТАМИ с игроком по выбору, либо с игроком напротив. При этом очередность хода меняется в соответствии с движением часовой стрелки. или против, как карта ляжет

Полиграфия приятная, карты хорошего качества, инструкция все достаточно толково объясняет. Объем игры позволяет брать ее с собой в поездки, держать в кармане и всегда быть готовым сжечь нечто из огнемета.

Всем рекомендую, в-общем, особенно учитывая ее цену в 600 рублей. Такие дела.

@темы: настольные игры, мнение о...

22:08 

Эттин.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Я тут сегодня домучил очередную миниатюрку из настольной игры Descent.

Когда я начал ее красить - я смешал несколько цветов, чтоб получить телесный цвет. Но получился эттин, злоупотребляющий автозагаром, лол. Оранжевенький такой. И уже под конец покраса моя рука наткнулась на баночку с надписью "Телесный."
Ну, мне же не привыкать к своему идиотизму, верно?

А потом я затестил проливку, которую мне задарили на Новый Год. Господи, она просто б-жественна. Я понимаю того мужика, который красит миньку, а потом ее просто окунает в огромную банку проливки. Она все делает лучше. Как дабстеп. Только не дабстеп.
Проливка - это очень жидкая краска с хорошей адгезией, которая при нанесении растекается по миниатюрке и затекает в наиболее глубокие места, оттеняя их. Так получается годный рельеф и тени. Самое то для рукожопа.

Вот, в-общем.

@темы: увлечения, настольные игры

09:31 

Мнение о Talisman: Digital Edition

Нет, это не коточлен в шляпе.
Кликабельно, as usual.
изображение

Знакомство с Талисманом у меня началось именно с этой версии. Бодрая, забавная настольная игра о которой я уже писал тут. Играть в нее приятно с друзьями по скупику, в наличии какие-то руны, получаемые за прокачку себя и которые дают всякие плюшечки в процессе игры кажется, это нововведение цифрового издания. Опять же, все дополнения можно докупить за разумные деньги 84р по скидке против 1500р IRL издания.

Но есть одно гигантское НО. В игре есть заклинания, которые требуется применять в определенный момент, например чтобы перебить каст противника. И в цифровом издании, вне зависимости от наличия такого заклинания у других игроков, будет КАЖДЫЙ, сука, раз проходить ожидание секунд в 5. И если в процессе игры это не особо-то заметно больше раздражает вся плавность действий с анимациями, то в конце, когда уже кто-то сидит в центре и пытается задоминировать, а у другого игрока есть контрспелл, этот онанизм просто-таки зубодробителен становится.

В остальном - прекрасная замена настольному изданию, если вы не имеете возможности встретиться с друзьями и поиграть в него. В ином случае лучше все же в настольное. Динамичнее оно.

8 Талисманов из 10

@музыка: Breaking Benjamin - Polyamorous

@темы: настольные игры, мнение о..., компьютерные игры

08:52 

Мнение о Talisman 4th edition

Нет, это не коточлен в шляпе.
Guess what? Кликабельно!
изображение

Первая игра подобного типа, которую я помацал, была игра Forgotten Gods, которая на тот момент представляла собой революционную механику для настольных игр на РС.
Загружалось поле, модели игроков, колоды карт и прочая, все остальное было на самих игроках. Нужно было кидать кубики, двигать фигурки, тасовать колоды карт и так далее. Это было круто. Из этого выросла одна из моих любимых игр - Tabletop Simulator, о котором я обязательно напишу как-нибудь.

Но вернемся к нашим талисманам. В наличии имеется поле, разделенное на три региона. Внешний, внутренний и последний. Каждый персонаж начинает из определенной клетки, кидает кубик и решает, в какую сторону ему пойти. В зависимости от клетки, на которую он приходит, можно вытянуть карту (или несколько) из колоды приключений, бросить кубик и узнать, что произошло и прочая. Главная задача - добраться до центра поля, где находится корона власти и зарешать всех остальных игроков уберзаклинанием. В колоде приключений может попасться золото, какая-нибудь вещь, помощник или монстр.
Сражения происходят быстро ваш кубик против кубика врага + параметры атаки, сама игра довольно динамичная. Неимоверно радует легкий рандом, царящий на поле первую свою партию я выиграл за тролля, который стал кастером, лол. Очень интересная настольная игра, способная скрасить не один вечер за счет своей реиграбельности и дикой расширяемости дополнениями кажется, их сейчас 14.

Полиграфия, как обычно, выше всяких похвал. Цвета сочные, тексты читаемые, отливка миниатюрок прекрасная на новогодних праздниках начну их красить .

Но, как водится, ложка дегтя в бочке меда. В этой стране достать ее не просто сложно, а ОЧЕНЬ сложно. Если верить товарищу, который задарил ее моей жене, это последний экземпляр. Остались только вна соседнем государстве. А про дополнения вообще не знаю даже. Такие дела.

В-общем, если где-то в магазине вы ее увидите - берите, не раздумывая, это одна из наиболее сбалансированных и годных настольных игр, которые не требуют долгого изучения правил, но вместе с этим таят в себе отличный, продуманный гемплей.
8 талисманов из 10.

@темы: настольные игры, мнение о...

17:57 

Мнение о Descent: Странствия во тьме

Нет, это не коточлен в шляпе.
Пилю обещанное мнение о настолочке Descent. Знаю-знаю, просрал все сроки, простите грешного. Картинка кликабельна.
изображение

Побывали мы на Игроконе я туда шел, чтоб взять за жабры представителей HobbyGames и поинтересоваться, когда же выйдут обещанные допы к Аркхэму и купили там вышеупомянутую настольную игру.
Суть проста: есть Властелин роль которого отходит одному из игроков и есть герои, которые всячески пытаются помешать его дьявольским планам офигенно адский план - спионерить сено, лол

Полиграфия дико доставляет, миниатюрки вообще шикарны как вы видели - какие-то из них я уже начал красить, правила просты и понятны. Единственный затык возникает с карточками монстров, никак не могу привыкнуть, что верхняя часть карты описывает обычных монстров, а нижняя - параметры вожака.

Помимо обычных энкаунтеров присутствует режим кампании, где появляется подобие сюжета. В этом режиме между энкаунтерами герои могут покупать всякое, тратя золото и влипать в небольшие ситуации.
Ежели кампания и простые энкаунтеры, описанные в книге приключений наскучат - вполне можно за вечерок накидать свою кампанию. Короче говоря, это такой Dungeons&Dragons Lite.

Всем рекомендую всячески, отличная вещь, если ее дополнить расширениями и покрасить миниатюрки. 8/10
Вот вам мои труды, в качестве небольшого бонуса.
Пинус Бонус

@музыка: Blind Dog – Coming To

@темы: настольные игры, мнение о...

Бессвязное бормотание и синдром Туретта.

главная