Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных


изображение
Важно не то, как ты выглядишь, или какое положение в обществе занимаешь.
Важно то, как ты себя ведешь. Грустно, что многие не осознают этого.






URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
20:08 

Тамриэльская проницательность 3. Нужно больше отдыхать.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.

Выйдя из кабинета Аланила, герои очутились на пороге лавки алхимика в Кватче и быстро определив сторону, в которую им надлежало двигаться, они направились к дороге, ведущей в Анвил. На воротах со стражей ругался босмер, изрыгая проклятия и крича о наглом грабеже и бездействии властей. Стражник внимал ему со скучающим лицом видавшего жизнь бретона. Переводя дух, босмер заприметил каджитку и данмера и возопил к ним в отчаянии, прося помочь восстановить справедливость и доехать с ним до постоялого двора Готтшоу, найти ворюг и покарать всяческими способами. Благо, постоялый двор находился по пути в Анвил, поэтому герои запрыгнули в повозку и босмер тронул лошадей, тут же разразившись пространной речью о том, что раньше и трава была зеленее, и септим стоил больше, да и честных торговцев не грабили на постоялом дворе. Помимо прочего, он упомянул, что ему, по видимому, что-то подмешали в еду, потому что после ужина он уснул как убитый и проснулся уже без своих вещей.

К вечеру повозка доехала до постоялого двора под непрекращающиеся жалобы босмера. Остановив лошадей, троица вошла внутрь. Судя по словам босмера, внутри таверны не было тех, кого бы он подозревал и предложил поужинать и снять комнату. Помня о подозрениях торговца, Дра'Инама и Брадас не решились есть тамошнюю еду, а сидели и угрюмо грызли свой сухпай, пока босмер уничтожал аппетитный ломоть мяса с овощами, травами и сыром, обильно запивая элем. Однако ж, настало время ложиться спать и было решено оставить одного из них на страже. Брадас вызвался дежурить первым. Босмер попытался было тоже подежурить, но на вопрос о боевых навыках он ответил, что умеет громко кричать, а посему ему посоветовали спать спокойно, чем он немедленно и воспользовался.

Дежурство Брадаса прошло спокойно и он сдал пост Дра'Инаме. Примерно через час она ощутила, как ее веки опускаются помимо ее воли и провалилась в темноту. Очнулась она от жуткой вони. Открыв глаза, она увидела лежащего рядом Брадаса, который тихо сопел в обе дырочки. Присмотревшись, она обнаружила, что лежит на куче трупов в какой-то влажной и холодной комнате с деревянными стенами, из которой наверх вела лестница. Предчувствуя худшее, каджитка принялась будить данмера. Очнувшись, он довольно-таки громко возмутился, что привлекло внимание двух зомби, которые встали и пошли в сторону героев. Первый быстро упал от острых когтей каджитки, но вскоре поднялся. Данмер никак не мог отыскать ничего, хотя бы отдаленно напоминающего оружие, потому что было жутко темно, а зрением в темноте обладала лишь Дра'Инама. Однако, его внимание привлек свет, исходящий из кармана каджитки и недолго думая, он запустил руку ей в карман и достал серебрянную монетку, на которой был вырезан череп. В его руках она тут же потухла, но Дра'Инама выхватила ее у него и в ее лапах она вновь засияла. Прикинув хвост к носу, каджитка ткнула одного из зомби в лоб этой монетной и он рассыпался в прах. Упокови второго таким же образом, они решили выбираться. Дра'Инама нашла у одного из мертвецов меч и вручила его данмеру.

Осторожно поднявшись, они обнаружили, что находились в подвале того же постоялого двора. И внутри больше ни одной живой души. Тихонько поднявшись (правда, Дра'Инама наступила себе на хвост и громко мявкнула) в свою комнату и забрав вещи, герои принялись искать выход из этой западни. У главного входа они обнаружили ловушку в виде сети, свисающей с потолка. Если бы они беспечно пошли к выходу, сеть упала бы и запутала их. Каджитка решительно направилась к черному ходу, однако решила для начала немного приоткрыть дверь и просканировать местность на предмет врагов, в чем и преуспела. У задней двери стояло двое культистов, в одном из которых она с легкостью узнала давешнего торговца. "Ссаные босмеры.", прошипела она и направилась к главному входу, аккуратно переступив леску, которая заставила бы сработать ловушку. У главного входа также прогуливалось двое культистов. Проклиная все и вся, герои поднялись на второй этаж и решили аккуратно слезать по стене вниз. Исполнив это незатейливое деяние, они со всех ног рванули в лес, подальше от опасного места, после чего определили направление на Анвил и направились туда.

Добравшись до города, она направились в доки на поиски аргонианки. Зайдя в таверну, Дра'Инама подошла к бармену и спросила, знает ли он Соль Земли. В ответ на это бармен расхохотался и сказал, что ее здесь знают все, но о ее местонахождении никому неизвестно, потому что она обычно приходит к ним. Медлить было нельзя и данмер с каджиткой решили поискать на причале. Там они и нашли аргонианку, которая назначила им встречу у маяка в полночь.

Взошла полная луна и герои увидели лодку, а рядом и саму Соль Земли, которая молча пригласила их присесть и отчалила. Отплыв от берега на приличное расстояние, аргонианка сказал им, что искомое находится в гробнице на маленьком островке, до которого они доплывут сами, а ей нужно вернуться и поработать паромщиком для культистов, дабы увести их в совершенно иное место и запутать. Объяснив это, она нырнула, как заправский дайвер и уплыла. Брадас сел на весла и за несколько гребков они достигли нужного островка. Это был крохотный кусочек земли, в центре которого находилась каменная плита, которую они смогли сдвинуть вдвоем. Их взору предстала лестница, уходящая вниз и они двинулись по ней.

После спуска, они уперлись в каменную дверь, в которой было три вращающихся сегмента с символами на них. Возле двери лежало несколько высохших трупов, в которые Дра'Инама тут же потыкала своей, уже не светящейся, монеткой. Судя по всему, символы нужно было составить в некий код и провернуть центральную часть с помощью когтя дракона, которого у них, конечно же, не было. Обыскав трупы, они нашли кустарно сделанное подобие когтя дракона, а на стене были вычеркнуты комбинации замка. Видимо, это были охотники за сокровищами, пытавшиеся подобрать код. Сделав все правильно, они узрели открывшуюся дверь и устремились внутрь гробницы. Вскоре произошло первое, а потом и второе столкновение со скелетами, бродящими по гробнице черт знает сколько лет. Одолев их всех и вляпавшись в одну из ловушек, герои добрались до финальной комнаты, вход в которую перегораживала значительно более крепкая дверь, к тому же закрытая на здоровенный засов. Вновь поднатужившись, они сняли засов с петель и ворвались внутрь, успев увидеть полупрозрачный синий силуэт, парящий над каменным саркофагом. Это было последнее, что они запомнили.

@темы: настольные игры, похождения

09:30 

Тамриэльская проницательность 2. Куда приводят квесты.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.

Как бы там ни было, нужно было выбираться из плена, да еще и постараться не только выжить, но и достать то, за чем пришли. Дра'Инама начала аккуратно пробираться по тоннелю, ведущему из пещерки, вслушиваясь и всматриваясь изо всех сил. За ней неслышно ступал Брадас. Короткий переход вывел их в основную пещеру, служащую убежищем банде Дарона. У стен были свалены мешки и ящики с награбленным, кое где в крепления на стенах были вставлены факелы, на полу лежали спальники, на одном из которых спал выживший лучник, а на деревянном помосте на лежанке у стены храпел главарь бандитов. Дра'Инама подобралась к спящему и схватила его, зажав нос и рот, однако бандит успел захрипеть, отчего Дарон начал просыпаться. Каждитка удвоила усилия и бандит обмяк, однако Дарон уже приготовился к бою. Дра'Инама налетела на него и начала осыпать шквалом ударов когтистых лап, на стол рядом вскочил Брадас с посохом и даже нанес удар, но быстро слетел со стола на пол, пропустив подачу. Каджитке удалось добить Дарона и привести в чувство данмера.

Связав покрепче оставшегося в живых бандита, герои нашли свое снаряжение и принялись осматривать пещеру. Дра'Инама заметила на столе сладкий рулет и ее глаза загорелись, она мигом отъела одну половину, а вторую протянула данмеру. На поясе у Дарона нашелся искомый мешочек, который каджитка спрятала в свой мешок, а Брадас уже вовсю крутил в руках запертую шкатулку со стола Дарона. В бессилии он попросил Дра'Инаму вскрыть замок, что она и сделала по мановению когтя. Внутри оказался странный черно-фиолетовый кристалл, от которого исходило тепло и энергия, а сам он слегка светился в руках. Кроме кристалла, в шкатулке был странного вида ключ, кустарно изготовленный. Данмеру пришло в голову попросить каджитку посмотреть, что находится в мешке, надеясь, что там будет что-то подсказывающее о том, куда применить этот ключ. Однако в мешочке оказались лишь ключ от шкатулки, серебрянная безделушка, ранее принадлежавшая Дра'Инаме и желто-оранжевый камень в виде монеты, также источающий слабое свечение.

Брадас решил поискать какие-то тайные двери в пещере и ему удалось найти отверстие, очень походящее на замочную скважину, прямо над лежанкой Дарона. Помучавшись с ключом, ему удалось провернуть его и в стене открылось углубление, в котором находился искомый коготь дракона, а также две светящиеся бутылочки с чем-то фиолетово-зеленоватым внутри. Убрав все в мешок, герои собрались уходить. Каджитка решила забрать с собой бандита, чтобы он не умер от голода, и сдать его властям.

Двинувшись на выход, Дра'Инама пошла первой и увидела, что у входа в пещеру стоят семеро в черных балахонах и о чем-то совещаются. Они заметили ее и потребовали выйти и отдать то, за чем они пришли. Один из семерых постоянно подсказывал что-то на ухо тому, кто говорил с героями. После недолгих споров с участием Брадаса и шаровых молний, данмеру пришлось отдать коготь дракона таинственным фигурам и на героев более никто не обращал внимания. Им удалось убежать.

По возвращении в город герои разделились, договорившись встретиться в таверне. Брадас направился прямиком к Эанору. Потомившись в ожидании, пока его примут, Брадас вошел в кабинет Эанора, который заполнял какие-то бумаги и сходу высказал свои претензии касательно умолчания о стремных мужиках в балахонах и количества бандитов. Во время своего проникновенного спича он ощутил, как его тело деревенеет и упал на пол. Над ним стоял альтмер и говорил, что надо было нанимать профессионала, но тепеhь Брадас знает слишком много и придется от него избавиться. Затем Эанор ранил себя кинжалом в плечо, взъерошил волосы и позвал стражу, инсценировав таким образом нападение на себя.

Дра'Инама направлялась к дому Дринлина, как вдруг увидела, что пьяный норд прижал к стене аргонианку и собирается ее избить, крича что-то о полировке копья. На вопрос о том, пошто он тиранит животинку, норд развернулся и пошел на каджитку с кулаками. Одного удара было достаточно, чтобы он потерял сознание, но при падении он упал головой на брусчатку и скоропостижно скончался. Аргонианка накинулась на тело и начала рыдать и звать стражу, крича о том, что ее мужа убили.

Брадас и Дра'Инама оказались в одной камере. Дра'Инама со знанием дела заявила, что это не таверна и предположила, что данмер не очень умен, раз ждет ее здесь. На вопрос о причинах своего пребывания здесь, она ответила, что у нее тут дела.

Прошло около недели, герои все это время ждали своей участи. Скрипнула дверь, и перед их камерой оказался Эанор. Он кинул в камеру два свертка, пахнущих кровью и пояснил, что через два дня героев повесят, так что он подумал, что пребывание с близкими поможет им смириться с неминуемой участью. В свертках оказались голова настоятеля монастыря, где жила Дра'Инама, а также голова волчицы, которая своим молоком выкормила Брадаса. Герои погрузились в уныние.

Ночью, Брадас услышал шуршание в кустах возле окошка и собирался было подтянуться и посмотреть, что там, однако ему прямо в руки приземлился маленький сверток, в котором оказался странного вида амулет, на котором было написано: "Дотронься и нажми", а рядом был рисунок двух сцепленных в рукопожатии рук. Увидев это, Дра'Инама смело надавила в центр амулета, которые был в руках Брадаса и они исчезли из темницы.

Они появились в круглой комнате с каменными стенами, за письменным столом сидел Данмер с окладистой бородой и в мантии, расшитой символикой Девяти. Он необычайно красив, даже Брадас это подметил..
Данмер, видя их появление, вскачил и начал говорить, прохаживаясь взад-вперед.
- Я ждал вашего появления, герои. Правда, я не совсем ожидал, что вы окажетесь в тюрьме, но это не так важно. Меня зовут Аланил и мне нужна ваша помощь. Если сказать точнее - от вас зависит судьба Сиродиила, и вполне возможно, что всего Тамриэля. Наверняка, у вас были ужасающие видения грядущего. У меня тоже. Но в моих видениях также было предсказано ваше появление. Дело в том, что культисты, поклоняющиеся Молаг Балу намереваются призвать его, дабы он вошел в Нирн и соединил его со своим планом. И они ищут один из когтей дракона, чтобы открыть некую гробницу и достать оттуда артефакт, при помощи которого можно произвести ритуал призыва. Нам во что бы то ни стало нужно помешать им завладеть когтем!
Он подошел к столу и начал копаться в ящике, что-то бубня себе под нос и торжествующе воскликнул, поднимая руку со свитком:
- Ага! Нашел! - Аланил разворачивает свиток, - Вам необходимо связаться с аргонианкой по имени Соль Земли, она живет в Анвиле, это в паре дней пути отсюда. Найдите ее и она поможет вам. На выходе вы получите необходимое снаряжение.

@темы: похождения, настольные игры

22:32 

Тамриэльская проницательность. Часть 1. Каджит устал.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Итак, последовав примеру моей жены, я решил описывать здесь приключения двух (пока что) героев в мире Elder Scrolls.
Давайте же познакомимся с ними!
Злата: самка каджита по имени Дра'Инама. Уровень первый, класс - монах. Она долгое время жила в уединении в монастыре, пока в одном из видений во время медитации ей не открылось, что над миром нависла страшная угроза. Она пошла к настоятелю монастыря, который посоветовал ей немедля направляться в путь и указал на босмера-ростовщика по имени Дринлин, который знает кого-то, с кем можно посоветоваться касательно этих видений.
Таня: Данмер по имени Брадас Кален. Дитя леса, маугли, практически взращенный волками. Единение с природой, охота за головами, что еще для счастья надо. Но и ей снизошло видение о глобальной жопе, отчего она отправилась в путь и оказалась в городе Чейдинхол перед альтмером по имени Эанор.

Дринлин сказал, что поможет Дра'Инаме, но сначала ей придется оказать небольшую услугу. А именно - выбить долг с главаря бандитской шайки по имени Дарон. Нечто, находящееся внутри мешочка, который он носит на поясе. Получив это задание, Дра'Инама направилась на поиски пещеры. По пути ей встретился знакомый стражник, который подсказал ей, что Дарон со своей шайкой прячется в пещере в полудне пути от города и указал ей направление.

Незадолго до этого, высокомерный Эанор отправил Данмера на поиски когтя дракона, который, по слухам, находится в пещере Вахтацен, что в полудне пути от города. Выйдя от Эанора, Брадас направился к городским вратам и услышал, как стражник описывает каджитке путь до пещеры. Не зная, чего ожидать от этого "спутника", данмер решил двигаться за ней, скрываясь в подлеске.

Через какое-то время, на Дра'Инаму из кустов набросились два грязекраба, которых она мастерски укокошила, после чего начала копаться в их внутренностях, сопя, кряхтя и чвякая, чем ввела в недоумение следящего за ней Брадаса. Вскоре Дра'Инама свернула с дороги и Брадас последовал за ней. Однако, он уже понял, что именно там находится пещера и обогнал каджитку, чтобы прибыть туда первым.

За очередными кустами открылась опушка, находящаяся перед старой пещерой, которая уходила вглубь древней скалы, уже порядочно побитой эрозией и поросшей молодыми деревцами на верхушке. Перед пещерой на страже стоял человек и осматривал лес. Данмер решил пойти на хитрость и, подобрав с земли какую-то палку, швырнул ее в сторону от себя. Стражник немедленно насторожился и обнажил оружие, однако с места не сдвинулся. Брадас судорожно продумывал свой следующий ход, стражник уже успел успокоиться, как вдруг из кустов выскочила Дра'Инама и громко зарычала. Стражник тут же скрылся в глубине пещеры, каджитка бросилась за ним, но тут же выскочила оттуда и снова скрылась в кустах, а на опушку вышло трое. Один из бандитов был вооружен луком, двое обнажили мечи и начали расходиться в стороны, собираясь прочесывать лес. Данмер собрался было полезть на дерево, но передумал и затаился.

Один из бандитов оказался рядом с каджиткой и она попыталась напасть на него, чтобы вырубить, но ей это не удалось и пришлось вступить в схватку. Результатом потасовки был потерянный кинжал данмера, два убитых стражника и две бессознательные тушки наших героев.

Пришли в себя они из-за того, что их окатили ледяной водой. У героев связаны руки за спиной, они находятся в тесной клетушке, а перед ними стоит Дарон и недобитый бандит. Слегка погавкав друг на друга, Дарон оставил их сидеть в клетке, после чего Дра'Инама разрезала своими когтями веревки на руках Брадаса, а он освободил ее. Брадасу пришла в голову идея разломать клетку, потому что она была сделана не мастерами и можно было бы попытаться, однако каджитка начала филонить, а потом и вовсе села на пол, промурлыкав: "Каджит устал."

Пока данмер лихорадочно соображал план действий, каджитка подтянула к себе один из мешков, выудила из него столовый нож и вручила Брадасу. Затем она попыталась подтянуть еще один мешок, но он упал на пол, и Дра'Инама вновь буркнула: "Каджит устал."
Наконец, Брадасу пришла в голову идея расковырять один из ящиков с помощью столового ножа и ему удалось достать оттуда кое-что. Да не просто кое-что, а долото! В попытке достать еще чего-нибудь полезное данмеру удалось выудить еще одно долото, и они с каджиткой начали расковыривать места крепления прутьев. И вот, прутья уже не держат верхнюю часть клетки и можно поднажать, однако Дра'Инама снова решила схитрить и свалить всю работу на данмера. После легкой мотивации в виде пинка они все-таки сняли крышку с клетки, аккуратно поставили ее на землю и выдохнули. Первые шаги сделаны.

@темы: похождения, настольные игры

09:42 

Мнение о "Пандемия: Наследие"

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
изображение

- Стамбул - вспышка. Заражение в Багдаде, Каире, Алжире, Питере, Милане, Москве. Вспышка в Каире, заражены Эр-рияд, Багдад, Алжир.
- Да бля, они там не моются штоле?!


Кооперативная игра, посвященная усилиям небольшой группы специалистов, которые носятся по свету в попытках совладать с аж четырьмя видами заболеваний, которые распространяются по планете мойте руки перед и зад, блджад. Мне она очень понравилась, в первую очередь - за явную кооперативную ориентированность. Необходимо просчитывать действия на пару ходов вперед, прогнозировать вспышки инфекций, играть очком при выпадении прямой кишки карты эпидемии и стараться не просрать все полимеры. В смысле, просрать минимум полимеров, потому что какие-то жертвы придется приносить.
Игровой процесс захватывает и не отпускает до самого конца партии, полностью отсутствует даунтайм, столь присущий некоторым кооперативным играм (привет-привет, "Ужас Аркхэма" ).
Полиграфия в игре шикарна, чем-то напоминает восхитительный DEFCON, темно-синяя карта мира, кубики болезней из прозрачного цветного пластика, игровой стиль прекрасен и четко выдержан.
Но есть еще одна вещь, которую невозможно не упомянуть. Это же не простая Пандемия. Это - Наследие.
Здесь создатели преподнесли нам просто восхитительный ход конем - игра развивается по мере сыгранных в нее партий. Всего их 24 (максимум), по две на месяц. Если в месяце партия выиграна - можно переходить к следующему. Если проиграна - есть еще одна попытка в этом месяце. Согласно указаний - сюжет развивается, появляются новые карты, персонажи, особенности на игровом поле, в городах нарастают беспорядки, заболевания мутируют, между персонажами появляются отношения, а сами персонажи получают новые навыки. Какие-то карты приходится рвать и никогда более не использовать, добавлять правила в рулбук при помощи наклеек, какую-то болезнь более никогда не получится излечить и в конце-концов, после игрового года, мы останемся либо в мире, который худо бедно справляется с разномастными пиздецомами (болезни, кстати, можно и нужно назвать самим, написав их названия на игровом поле), либо на руинах некогда великой цивилизации, метаясь по миру в попытках спасти хоть что-то.
Мне кажется, это прекрасный ход, который в конце оставляет нас с совершенно уникальной игрой на руках, ведь какова вероятность такого же исхода у другого владельца этой игры? Просто восхитительно.

На мой вкус, эта игра явственно заслуживает 9 клизм с ромашкой из 10 и абсолютно понятно, почему она плотно сидит на первом месте в топе на boardgamegeek.com.
Не болейте, котятки.

@музыка: RHCP - Parallel Universe

@темы: мнение о..., настольные игры

10:22 

Мнение о Mass Effect: Andromeda.

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
изображение

You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander...Ryder?!


Признаюсь, я являюсь не то чтобы фанатом, но достаточно теплым поклонником этой, без сомнения, чудесной игровой вселенной. Несколько раз перепроходил трилогию, выполнял многие квесты, изучал игровой мир и вот это все. И вот, компания ЕА выкатила нам продолжение эпической саги. Но, продолжение ли? Нет.
Это не продолжение, это спинофф.
Вообще, тут как бы надо сказать, что SPOILER ALERT,
И, прежде чем начать поливать игру зефирной пастой, позвольте мне пройтись по основным моментам негатива, которых я успел наесться в интернетах. Погнали!
ЕТО НИ ШЕПОРД ШЕПОРДУ МЫ ВЕРИЛИ - Конечно же, это не Шепард. Вспомните, кто вообще таков Коммандер? Опытный вояка, являющийся капитаном Нормандии. Первый человек, который вскоре вступит в ряды СПЕКТРа. Иными словами, это уверенный в себе и подготовленный если не ко всему, то почти ко всему, с чем встретится. А кто же такой ГГ Андромеды? Обычный ноунейм, который проходил службу в Альянсе на должности младшего офицера и был выгнан оттуда за эксперименты отца с созданием ИИ. Всю жизнь он находился в его тени, в то время как мать умерла и он, по сути, был сиротой. И вот, проснувшись после шестисотлетнего криостаза, он в первые минуты теряет сестру, которая на момент 30 наигранных мною часов все еще находится в коме, а пару часов спустя папанька жертвует собой и погибает об этом я еще скажу, когда буду говорить о минусах, и на ГГ возлагается миссия Первопроходца. Нет, не так. ПЕРВОПРОХОДЦА. Тоись, вы понимаете? Он должен вести за собой все человечество, от его решение зависит буквально все кстати, как выясняется, ковчеги других рас где-то просрались и от людей вообще все зависит, а он явно не готов к такой ответственности и еще сильнее угнетает то, что все на него смотрят, как на подзалупную вошь. Естественно, он мямлит и ощущает себя неуютно, что вы хотите.
АНИМАЦИИ ГОВНО ВОТ В %игранейм% БЫЛО ЛУЧШЕ - Вот знаете, это такой сложный момент, который вообще трудно охватить и описать. Но я попытаюсь это сделать на примере наиболее часто сравниваемой игры, Ведьмак 3. Для начала, небольшой экскурс в понятие, вокруг которого я буду строить весь этот аргумент - Зловещая долина.
Что мы имеем в Андромеде? Достаточно топорные анимации вкупе с очевидной нереалистичностью. Мы полностью осознаем, что это компьютерные персонажи и это не вызывает отторжения. В то время, как в Ведьмаке мы имеем весьма реалистичную проработку лиц, но ужасную, просто никакущую лицевую анимацию, and that's where Uncanny Valley strikes. Серьезно. Я из-за этого дерьма не могу играть в него. Поэтому я бы сказал, что не всегда лучше = лучше. Хоть в Андромеде они коряво сделаны, но хотя бы не отвлекают от поглощения диалогов.
БАЕВКА ГАВНО МНЕ ПАСАНЫ СКАЗАЛИ - Боевка не хуже и не лучше. Она другая. Вспомните, в прошлых частях Mass Effect мы были жестко привязаны к поверхности, к ландшафту, ткскзть, и действовали в какой-то мере в двумерном пространстве. Здесь же, был добавлен модный сейчас "вертикальный геймплей". Иными словами, убертехнологии Первопроходца позволили ему совершать прыжки при помощи ракетного ранца. И это в корне поменяло динамику битвы. Если в предыдущих частях я просто заседал за укрытие и оттуда настреливал, то здесь мне приходится метаться вверх и в стороны, уворачиваясь от абилок врага, или же оперативно занимать высоту, дабы расстрелять противника. Короче говоря, боевка абсолютно по иному ощущается и играется. Опять же, сравнивая с боевкой из Ведьмака, боевка в Андромеде куда бодрее. В Ведьмаке она просто ужасная и это тоже один из минусов, непосредственно, Ведьмака. Нет, Ведьмак не плохая игра, просто совокупность вышеописанных причин не дает мне нормально наслаждаться ею.
ЕХАЛ БАГИ ЧЕРЕЗ БАГИ БАГИ БАГИ БАГИ БАГИ - Странное дело, большинство багов, которые я видел нак YouTube мне повторить не удалось. Либо они были сделаны во время Early Access хотя и там у меня проблем не возникало, либо я не знаю. Конечно, косяки есть, но скажите мне, в каком современном ААА проекте их нет? А если еще принять во внимание парочку следующих фактов, то придет понимание, что ребята-то постарались. Итак, студия Bioware Montreal. Это не основная студия Bioware основная студия пилит какую-то новую, еще не аннонсированную игру, они за все время существования сделали, готовы? Они сделали DLC Omega, мультиплеер для Mass Effect 3, а помимо этого делали DLC для Sims3! Тоись, понимаете? Они не просто новички, они из совершенно иной сферы, скажем так, и ухитрились довести законченный продукт до релиза. Помимо этого, ЕА дала им крайне урезанный бюджет, всего 40кк$. На секундочку, у KoToR бюджет был 200кк$, и это еще в те времена, когда доллар больше весил на международной арене. Так что и этот минус считаю неправомерно поданым.
А ВОТ В ЛИКИД ГЕЙПЛЕЙ БЫЛ ГРАФОН А ТУТ ЧОТА НИ ГРАФОН - Ну, епт, опять же, назовите хоть один современный ААА проект, где этого не происходило? Что Анчартед, что еще какая-нибудь игра, в геймплейных видео нам рисуют просто охренительный графон, а на выходе мы получаем отрезанные тени и текстуры раза в два меньше. Все для охвата аудитории, игры давно перестали быть творчеством, к сожалению, это бизнес.
SJWПИТУХИ НАПИХАЛИ ПИДОРОВ И ДАЖЕ ТРАНСА ЗАСУНУЛИ - Ребят, это современность. Не скажу, что это хорошо, меня самого эта нездоровая показная толерастия напрягает, но тут уж либо вы переселяетесь на другую планету, либо живете с этим.

Так-с. с разбором интернетных минусов завершили. Давайте перейдем к непосредственно моим впечатлениям словно они кого-нибудь волнуют.
Мне эта игра нравится, и весьма. Да, многое в геймплейной части списано с Dragon Age: Inquisition если не ошибаюсь, у них даже движок один и тот же, многострадальный Frostbite, но это только идет игре на пользу. Играть, без шуток, приятно. Катаешься, бегаешь, зачищаешь локации, решаешь головоломки, попутно строишь аванпосты для расширения жилого места для человечества, летаешь по галактике, собираешь ресурсы, вот это все. Стандартный набор для подобного рода игр, на самом деле. И идет оно все достаточно бодренько и интересно. Конечно, есть моменты, когда компас просто засирается различными иконками, но взгляд на удобно сделанную карту быстро расставляет все по местам и учит ориентироваться. Короче говоря, игровой процесс пока еще не стал скучным. Да, возможно, к шестидесятому часту мне это остонадоест, но пока что вполне себе норм.
Графоний даже на моей GTX760 выдается достаточно приятный, не без подтормаживаний конечно, но на уровне. Спасибо даунскейлу, который я так не любил на плойке.
Соратники тоже дико радуют. Помимо стандартного набора: баба, кроган, азари, турианка Ветрочка мимими уняняша, пидор, есть еще чудесный инопланетный котик, который питается солнцем и с которым я уже спойлернул себе парочку катсцен и с нетерпением жду, когда они появятся у меня. Романсить, к вящей радости шипперов, можно кучу народа. И репортершу ББПЕ не в моде, Шепард, и пилота, даже небо, даже Аллаха.
В-общем, как уже было сказано, это крепенький спинофф, который подарит приятные часы своим эксплорингом и налаживанием отношений с новыми расами. Вот еще бы было видно, как ширятся города, которые ты закладываешь, но я слишком многого прошу, пожалуй. Ну и не будем все же забывать, что это, надеюсь, лишь первая часть новой трилогии и в дальнейшем авторы сделают выводы и улучшат качество игры, а мы получим еще одно интересное приключение. Кстати, если разбирать трилогию Mass Effect по отдельным играм, то только вторую часть можно назвать хорошей. Посудите сами, первый МЕ, мы становимся СПЕКТРом, побеждаем Сарена и на этом, собственно, все. А вот третья часть, выйдя она сама по себе, в отрыве от прочих игр, оказалась бы лютейшим говном, в том числе из-за унылейшей концовки.
Из минусов могу отметить дико бесящий компас. Поясню: если цель находится над вами, то на компасе ставится галочка, показывающая это. Так? Так. Здесь же маркер на компасе будет указывать на ЛЕСТНИЦУ, которая ведет к цели. И это весьма раздражает. Серьезно, в 2017 никто не способен открыть карту и запомнить маршрут из трех с половиной поворотов?! Еще в минусы запихну тупейшую смерть отца ГГ. Ай, да ладно, это не спойлер, это происходит в первый час игры. Короче, ГГ и отец падают с достаточно высокого обрыва. На планете, где атмосфера не из кислорода. У ГГ разбивается визор на шлеме. В смысле, совсем. Батя получает по рации сообщение, где говорится, что ЕТА челнока - 3-4 минуты, после чего снимает с себя шлем, надевает на ГГ и передает ему полномочия Первопроходца. Момент, без сомнения, драматический, но ебвашумать, неужели в этом дветыщисемьсотхрензнаеткаком году нет скафандров, где помимо шлема кислород передается в загубник, как у аквалангистов, чисто на случай вот такой потери визора?! Неужели они не могут с отцом попеременно задерживать дыхание и продержаться сраных пять минут?! Зачем так глупо?! Знаете, как можно было сделать драму? Следите за руками:
ГГ и отец входят в, эээ, эту штуку Реликтов. Отец при помощи ИИ включает атмосферный генератор, все внимание персонажей приковано к огромному светящемуся треугольнику. Сзади раздается выстрел и отец падает замертво от попадания в голову. Крупный план на ГГ, крик "НЕЕЕЕЕЕЕЕИЕЕИИТ!!!111", после чего происходит тот самый ПОМПАЖ, который сдувает всех нахрен. Затем ГГ приходит в себя в окружении медиков, а на заднем плане виден насаженный на острый кусок скалы труп кетта, который угрохал батю. Суть осталась та же, драма есть, но нет дебильной смерти от двухминутного кислородного голодания. Черт, да даже траурной сцены не добавили! В-общем, думаю, вы поняли мою претензию.

На основании вышесказанного ставлю 7 ретрансляторов из 10 и иду дальше теребить кеттов за вымя. Over and out.

@музыка: Rock & Roll Queen - The Subways

@темы: мнение о..., компьютерные игры

17:48 

Упдате.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Я не умер, котики мои, просто мне лень и времени не хватает. Но я готовлю мнения и еще всяким занимаюсь. Вот, например, пара покрасов, которые вы могли не видеть:

изображение
изображение

Не теряйтесь, в ближайшее время постараюсь накинуть интересностей, ня.

@музыка: Dope Fiend Massacre - Biting Elbows

@темы: увлечения, мысли

17:28 

Darkness Comes Rattling. Как пролюбить солнце и не подать виду.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Немного нестандартный псто, в нем я поясню по хардкору о правилах отдельно взятой настольной игры и капну в этот салат немного своего мнения о ней. Погнали?
Всем привет, сегодня я поведаю вам историю борьбы, потери, страданий и прочих развлечений в отдельно взятом мире под названием Таллил, где жили себе спокойно дикарские племена, покуда червь по имени Шаи-Хулуд Тьма не сожрал солнце. Племена собрались на совет и выдвинули своих лучших воинов, дабы они вернули солнце путем мануального выковыривания, покуда мир окончательно не погрузился во тьму.
изображение
Для начала, пару слов о качестве самой игры. Оно просто прекрасно. Ребята из Wyrd отлично знают свое дело и предоставляют нам очень качественные игровые элементы. Карты с ламинацией из плотной бумаги, оригинальная форма игрового поля, крошечные пластиковые сердечки, которыми отмечается количество жизни игроков, вот это все. Единственная претензия появилась к подставкам, собственно, фишек игроков. Они сделаны так, что карточка туда вставляется и ее зажимает пластиковая подставка. По ходу игры придется несколько раз менять местами фишки игрока (которых у него по умолчанию две), отчего их края быстро приходят в негодность. Однако, с этим можно разобраться, используя зажимы для бумаги шириной 32мм. Упаковка из 12 штук обеспечит вас подставкой для каждой фишки, а они сами просто идеально лягут в лоток впоследствии. Но, вернемся к нашим Воинам.
Для начала игры необходимо разложить игру примерно так, как показано на фотографии. Каждый игрок выбирает себе одного из шести персонажей, получает его карточку, две фишки и изображением Воина и Духа, а также необходимое количество сердечек. На поле выкладываются торговцы, в соответствующие углы ставятся Ветры (токены которых на начало игры устанавливается на 0), а в регионы кладутся карточки Испытаний. Токен Солнца кладется на голову змея, а фишки игроков становятся в центр деревни. Остальные колоды можно положить где-то в зоне досягаемости, они понадобятся нам чуть позже.
изображение
изображение
Ход состоит из трех фаз:
Рассвет: В этой фазе игроки тратят свои очки действий, количество которых указано в нижнем правом углу карточки. Потратить эти очки они могут на выполнение следующих действий: Передвижение - передвижение на одну клетку тратит одно очко действий. Перемещаться можно из деревни в центр каждого из регионов, а также переходить в соседние регионы через торговцев. Исследование - выполнение этого действия позволит перевернуть карту Испытания, перед которой стоит игрок, чтобы узнать его сложность и вообще посмотреть, что же там ожидает Воина. Некоторые карты имеют эффект Scouted, который применяется в данном случае. Очищение - Тьма захватывает эти земли и всюду начинает появляться Порча, которая мешает Воинам вернуть солнце. Выполняя это действие, воин может удалить токен Порчи с клетки, на которой он находится, если токен совпадает с цветом умения Воина (указано на карточке персонажа в верхнем правом углу). Передача - Воин может передать какой-нибудь предмет из своего инвентаря другому Воину, стоящему с ним на одной клетке.
Все эти действия можно выполнять в любом порядке и неоднократно. Ограничивает лишь количество очкой действий у персонажа. После того, как все игроки потратили свои очки действий, наступает фаза Испытания.
Испытание: В этой фазе каждый игрок сталкивается с Испытанием, на клетке которого он находится. На карточке испытания указывается различная информация, значение которой таково: В заголовке карточки указан ее подтип. На самом деле, подтипов всего три. Corrupted, Revealed и обычная. В фазе Испытаний они не так важны, однако в дальнейшем они играют неслабую роль. Далее, слева направо идут умение и сложность Испытания. Если умение, необходимое в Испытании и умение Воина совпадают, то Воин получает возможность перебросить кубик соответствующего цвета, если его не устроит результат. Сложность же показывает, какую сумму необходимо набрать броском всех четырех кубиков. При результате выше или равном этой величине, Испытание считается пройденным и убирается с игрового поля. Далее идут бонусы, которые можно получить, если в инвентаре имеются соответствующие карты. Кости, наборы путешественника, веревки, каноэ, оружие, это все может давать бонусы. Так же как и помощь другого Воина, который должен находиться в этой же клетке. Оружие здесь бывает двух типов, Духовное и обычное. Если на карте символ оружия белого цвета, то бонус Воин получает только при наличии у него Духовного оружия.
Помните, я сказал, что кубика четыре? Но умений всего три! Четвертый кубик - самое подлое создание этого мира показывает, как на Таллил влияет Тьма. На этом кубике есть всего несколько значений, однако каждое из которых несет лишь боль и страдания. Одна гремучка - Солнце перемещается на одну клетку по треку Тьмы. Две гремучки - Солнце перемещается на две клетки по треку Тьмы. Тень - на каждую клетку, находящуюся рядом с картой Тени кладется токен Порчи, после чего токен Порчи кладется на каждую карту Испытания с подтипом Corrupted. Если при этом на карте Испытания набирается три токена Порчи - они снимаются вместе с картой и на эту клетку кладется карта Тени, а токен Ветра этого Региона сдвигается в отрицательную сторону. Тени представляют собой более сложные испытания, которые невозможно пройти, не будучи Духом, или же не имея при себе Духовного оружия.
А что вобще такое Порча, спросите вы. Если при попытке пройти Испытание, на кубике, совпадающим цветом с токеном Порчи на этой клетке выпадет результат, совпадающий с цифрой на этом же токене Порчи - результат этого кубика равняется 0. Вот так просто. (помимо этого на карте Тени в верхней части указывается цифра в сером треугольнике. Это значит, что все, к примеру, тройки, выпавшие при прохождении этого испытания, должны игнорироваться).
Солнце, кстати говоря, перемещаясь по животику Тьмы, может попадать на различные символы, каждый из которых приносит еще немножечко тлена и безысходности в многострадальный Таллил.
Так, символ в виде капли яда говорит нам, что необходимо положить один токен Порчи в каждый регион. Его можно положить на любую клетку в регионе, кроме клетки, занятой Испытанием Тени. На клетки с Испытанием Тени вообще ниногда не добавляются токены Порчи.
Символ в виде затмения заставляет выбрать одну клетку в любом регионе, где отсутствует карта испытаний. С этой клетки надлежит снять все токены Порчи, после чего положить в эту клетку карту Тени.
Символ кости заставляет нас сыграть карту События. Практически всегда это какая-то красивая мини-история, которая еще глубже заводит вас в, кхм, ну вы поняли.
Символ дудочки позволяет одному Воину или Духу восстановить одно очко жизни, а также позволяет игрокам выбрать одного Воина, который пойдет во Тьму, доставать несчастное солнце из пасти этого грабоида.
Закат: В фазе заката на пустые клетки ложатся карты Испытаний рубашкой вверх, после чего рубашкой вниз переворачиваются все карты Тени и карты Испытаний с подтипом Revealed. Если в каком либо регионе к этому моменту оказывается три карты Тени, то ветер данного региона злится, что отображается сдвигом токена ветра по соответствующему треку. Если токен уходит слишком глубоко в минус - ветер обижается и покидает Таллил, его угол переворачивается и он более не влияет на игру.
Затем колесо Сансары делает очередной оборот и снова начинается Рассвет.
изображение
изображение
изображение
В ходе игры у Воина могут кончиться очки здоровья, что приведет к тому, что он станет Духом. Карточка Воина переворачивается на другую сторону, его фишка заменяется на фишку Духа, а также с Воина сходит вся Порча, которая на нем могла быть к этому моменту. Духи также участвуют в игровом процессе, к тому же они бессмертны. Однако, на них действуют определенные ограничения. Так, духи не могут Очищать, Передавать или Расследовать. Все, что они могут сделать - прийти на какую-либо клетку и попытаться пройти испытание. При этом карта Испытания должна лежать лицом вверх. Если Дух придет на клетку, где карта Испытания лежит лицом вниз - он просто ничего не сможет сделать и потратит свою фазу Испытания впустую. Однако, каждую фазу Заката, Дух восстанавливает себе одно очко Здоровья. Когда все очки здоровья будут восстановлены - дух снова станет Воином и появится в деревне.
Проходя Испытания, в награду можно получать Кости, Духовное оружие или Солнечные камни. Все они сами по себе дают какие-то бонусы, однако Кости еще и являются аналогом валюты в Таллиле. Имея при себе кости, Воин может прийти к торговцу и, сбросив любое количество костей, получить любое количество снаряжения по своему выбору. Один к одному. Это действие не требует траты очков действия (уж простите за масло масляное), так что его можно проделывать просто переходя из региона в регион.
изображение
изображение
изображение
Помимо торговца, на игровом поле присутствует также Тысячелетняя черепаха, при помощи которой можно ублажать Ветра, тоже за Кости.
изображение
Порча, кстати говоря, может оказаться и на торговцах. Тогда, при накоплении трех токенов Порчи на торговце, он переворачивается и становится своим темным аналогом, который уже не принимает кости, а в качестве оплаты просит бросить черный кубик. А мы помним, какую боль несут броски черного кубика.
Воин, находящийся внутри Тени тратит свои очки действия на то, чтобы перемещаться внутри Тьмы, догоняя солнце. К сожалению, он также активирует клетки на треке Тьмы, добавляя проблем своим соратникам, яростно сражающимся на Таллиле. Тем не менее, за каждое успешно пройденное Испытание, Воин в тени получает возможность продвинуться еще на одну клетку, в этот раз уже не активируя неприятности.
Помимо этого, каждый раз в фазе Испытания, Воин находящийся Тени вытягивает две верхние карты из колоды Тьмы, выбирает одно из испытаний и пытается его пройти. Если Воину удается догнать Солнце, приходит время для последнего испытания. Воин вытягивает карту из колоды Тьмы и прибавляет 2 к уровню этого испытания. И, если он его пройдет - все выиграли, Солнце вновь сияет, Тьма пристыжено ползет в направлении Арракиса.
изображение
Ну, вроде бы я покрыл наибольшую часть правил этой прекрасной игры, осталось рассказать о условиях победы и проигрыша. Тут все довольно просто.
Победа происходит только в том случае, если Воин успешно вошел в Тень, догнал Солнце и прошел последнее испытание.
Проигрыш же случается, если Солнце дошло до хвоста Тени, если все четыре Ветра покидают Таллил, или если погибает Воин, находящийся внутри Тени.
Думаю, потребуются дополнительные разъяснения, поэтому задавайте вопросы в комментариях, а я наотвечаю на них.
За сим разрешите откланяться, всегда ваш.

@темы: увлечения, настольные игры

19:00 

Мнение о 33 несчастья

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
изображение

- Путанеска!
- Как ты меня назвал?!


Когда-то угораздило меня натолкнуться на полнометражное кинцо с нашим всем Джимом Керри в главной роли. Кинцо повествовало историю сирот, которые остались без дома, родителей, но зато с огромным состоянием и просто окружены тупыми взрослыми, которые делают взрослые штуки строят из себя умных и отчаянно тупят, в то время как детям угрожает их коварный дядюшка Олаф, который каким-то образом причастен к смерти их и не только родителей. И вот, вы знаете, в полном метре это выглядит даже терпимо. Ну, как раз к концу устаешь биться ладонью об лицо и радуешься титрам. В книге творится просто какой-то архипиздец. Все тупят, бегают, плетут интриги, появляются все новые и новые тайны, ложные следы, ниточки, хуиточки и прочее дерьмо. А потом все заканчивается. Вот, серьезно. Берет и заканчивается. Не объясняется практически ни-че-го.
Но!
Я считаю, что книжную сколько-то-там-логию 13 книг просто необходимо прочесть, чтобы сериал показался более вкусным. Это вот как попробовать новое блюдо и ощутить вкус. Или попробовать новое блюдо, зная что там будет пармезан. И на вкус пармезана будут наматываться все остальные вкусы. Ну, вы поняли, о чем я.

Сериал расширяет происходящие события, и это мне крайне нравится. Если в книге все повествование велось с позиции сирот, и они многого не знали, то в сериале добавляются моменты и от лиц иных персонажей, что несомненно, улучшает впечатления от просмотра а если еще и книги перед этим прочитать, то коэффициент удовольствия увеличивается до x1.3.
Что же в остатке? Взрослые все также нещадно дубовны "дубовны" здесь означает - беспросветно глупы, дети выкручиваются из всякого, один опекун охуительнее другого, Олаф. Б-жечки, Нил Патрик Харрис сыграл совершенно иного Олафа! Если у Керри был просто слегка поехавший комедиант, которого ты ну нисколечки не боишься, то у Харриса есть этот вот уставший взгляд, от которого тебя пробирает до дрожи и ты таки веришь, когда он угрожает располосовать личико Вайолет своим ножом.

Короче говоря, крайне рекомендую к просмотру, хотя и есть один огромнейший минус. Второй сезон выйдет лишь в 2018 году.
9.5 сахарниц из 10.

@музыка: Metallica - Enter Sandman

@темы: мнение о..., кинематограф

06:23 

Стыдоба.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Запустили в метро по кольцевой линии новогодний поезд. Белый, украшенный гирляндами, ну вы видели, наверное.
Вчера прочитал историю о том, как парень зашел в этот поезд, а там ребята в костюмах загадывают загадки, а после того, как он отгадал одну, его попросили прочитать стишок. Он вспомнил и зачитал "Бородино", после чего получил в подарок леденец в виде символа года.

А через пару секунд я с ужасом осознал, что обосрался бы, причем прилюдно. Не помню я ни единого стихотворения. Пиздец, какой стыд.

@темы: ядебил, мысли

21:06 

Мнение о Изгой-один

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
изображение
"I have a bad feeling about th..."
―K-2SO, входя в лифт на Скарифе, перед тем, как его прервал Кассиан.


Ну, для начала, я проспойлерил себе главную суть этого фильма, поэтому шел на сеанс, зная чем все закончится, но желая узнать, как же к этому пришло. И вы знаете, я ни на полшишечки не пожалел об этом.
Вспоминая прошлогодний былинный отказ, нельзя не сравнивать с ним этот фильм. И здесь все намного лучше.
Даже не знаю, наверное дело в том, что этот сценарий был написан горячим фанатом саги, да еще и креативным директором Industrial Light & Magic до кучи. Быть может, во мне говорят впечатления от просмотра, но там все прекрасно.
Героиня абсолютно не раздражает своими действиями в чем обычно преуспевают женские персонажи, которым отведена главная роль, сайдкики тоже доставляют и даже шутейки расставлены точно как надо ах, эта мимика окуляров K-2SO

Ну и сама история и ее время действия выбраны просто прекрасно. От последних пяти минут я просто писал кипятком, видя происходящее на экране. Да и вообще экшн сцены поставлены очень хорошо. И персонажи выбраны.
А ЗАТЕМ ОНИ ПОЦЕЛОВАЛИСЬ! А ЗАТЕМ ПОТРАХАЛИСЬ! АААА КАК ЗДОРОВО!

Технически к созданию тоже подошли с наилучшей стороны. Расчехлили линзы, которыми снимались старые фильмы, дабы создать ту самую атмосферу, раскопали реквизит тех фильмов. Сделали SPOLIER и гранд-моффа Таркина при помощи CGI. И с любовью и нежностью подошли к крохотным деталькам, которые согреют сердце любого фаната старой трилогии например линзы на шлеме Вейдера. Они не черные, а темно-красные, как и было в четвертом эпизоде. И такими мелочами наполнен весь фильм. В нем, можно сказать, живет душа. Та самая душа приключений в далекой-предалекой галактике.

*Свет гаснет, идут рекламные ролики. И - Ив, З - Злата.*
И: - Интересно, а будет ли надпись STAR WARS и все такое?
З: - Должна быть, все-таки Звездные Войны.
И: - Проблема в том, что это ИСТОРИИ.
З: - Ну все равно.
*появляется звездное небо и летящий кораблик*
И: - Told ya!

Короче, это твердые 9 планов Звезды Смерти из 10. И еще накину полбалла за то, что у Миккельсена все в порядке с глазами. Итого - 9.5.

@музыка: Manowar - the Sons of Odin

@темы: кинематограф, мнение о...

20:36 

Мнение о Black Mirror

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click!*
изображение

Технологии прочно проникли в нашу жизнь. Порой мы сами не осознаем, насколько они сделали ее удобнее. Ведь теперь можно с легкостью связаться с человеком, находящимся на другом краю земного шара. Посмотреть фильм, послушать музыку, увидеть трансляцию котяток или совят. А еще, мы абсолютно не задумываемся, насколько мы уязвимы перед этим цифровым миром.
Термин "черное зеркало" описывает отражение на экране выключенного монитора и это как нельзя лучше подходит данному сериалу.
В нем нам показывают темные стороны технологической эпохи. Будь то совсем далекое будущее, где нужно работать генератором энергии за цифровую валюту, или не столь уж и далекое, где анимированный медвед с успехом выигрывает предвыборную кампанию. И знаете что? События, показанные там, не кажутся совсем уж фантастическими и неправдоподобными. Ну, взять хотя бы пилотный эпизод, где на YouTube из анонимного источника заливается видео, которое уже через пару часов расползается по миру и имеет кучи перезаливов. И ведь это серия, достаточно приближенная к реальности.

Поначалу он может показаться странноватым, да. Все же британская школа актерской игры несколько отличается от американской. Но к ней достаточно быстро привыкаешь, все-таки ту же Игру Престолов можно припомнить.
Заметил, кстати, что некоторые британские актеры крайне похожи на суровых таких русских алконавтов. Ирландцы, наверное.

Короче говоря, крайне рекомендую к просмотру, тем более что вкатываться в сериал можно с любой серии. Общим сюжетом они не связаны, в каждой из них рассказывается какая-то своя история.
1000 технологий из 1010.

@темы: мнение о..., кинематограф

19:05 

Фантазии на тему

Нет, это не коточлен в шляпе.
Попалась мне на глаза вот эта картинка. И я подумал. А кто же может быть в регитратуре?
изображение

Вуаля!

17:18 

Приключения на ровном месте.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Вообще, я тут хотел написать мнение о сериале Westworld и я его таки напишу, но недавно произошедшие события слегка выбили меня из колеи и последние несколько дней я ворочал в голове булыжники памяти, дабы поведать вам о моей удивительной способности создавать себе дивные и необычайные приключения на ровном месте и не прилагая особенных усилий.

Под катом срач из картинок и несмешного нецензурного текста. You've been warned.

@темы: ядебил, похождения

19:27 

Ностальгии пост.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Вот знаете, смотрю я на происходящее вокруг, и понимаю, что раньше-то оно лучше было. Ну, сами посудите:

1. Пенопласт делали из молочной пены. Можно было детей кормить.

2. Сила гравитации была слабее процентов на 80. Люди на дом запрыгивали с разбегу.

3. Человек жил в среднем 150–190 лет. Болезней не существовало, кроме трудовых мозолей.

4. Если на улице споткнешься и упадешь — люди подбегали, деньги в карман засовывали, в губы целовали, предлагали выпить, породниться.

5. Зайцы и куропатки сразу на сковороду залетали.
Хлеб покупаешь — тебе еще доплачивают.
К реке страшно подойти было: налимы в котелок прыгали.

6. Дед рассказывал: люди ночью просыпались от счастливого доброго смеха. Утром все обливались ледяной водой из ведра.

7. Срок беременности составлял 4.5 месяца. Дети рождались по 12–15 килограмм с белокурыми волосами и ясными голубыми глазами и волевыми умными лицами — сразу на производство просились.

8. Вода в Волге была сладкая как патока. А Енисей состоял из тёмного пива.

9. Зимою было минус триста, а все румяные ходили.

10. Ягоды росли на опушке с кота размером. Коты были с собаку, собака с корову, а корова как цех, а в цеху мужики в шахматы играли по методике Ботвинника — конём мат ставили с первого хода!

Эх, хорошо жилось.

@темы: мысли, сарказм

17:59 

Импульс потреблядства или "I like trains"

Нет, это не коточлен в шляпе.
Hey! Have you heard of the I Like Trains kid?
He's pretty cool, but I think there's something wrong with him
I don't know if he's cursed, or if it's something with his brain
But the only thing he ever says is "I like trains."


Вчерашняя зарплата жгла напалмом кошелек, а вместе с ним и сраку. Посему было принято решение прошвырнуться по торговому центру в целях закупки пищевой продукции, а заодно и еще чего. Хочу себе годный пуховик, чтоб прям капюшно и мех и толстый и длинный и теплый чтоб вообще прям на снегу спать можно было, но нужно ехать в магазины для жиробасов, видимо.
Обычный маршрут пролегает через оба корпуса с заходом на жральный этаж, поездку на лифте и....тут мы подходим к кульминации истории. Магазин рукотворчества "Леонардо". Там есть полочка с моделями, мимо которой я всегда прохожу с горящими глазами. И вот, я вижу одну вкусную коробку.
Цена - check.
Необходимые средства - check.
Место на полке - check.
Смотрю на жену. Говорю: "Извини". И уношу коробку на кассу :lol:

Что же это за модель? Для начала, небольшая историческая справка:

Ну, вы поняли, чем пахнет, да? Вчера я принес домой вот такую коробку:

И вчера же мне прямо-таки приперло собрать. И я был поражен. Нет, я знаю о моделях, которые собираются без применения клея, но эту я не ожидал увидеть в их списке. Полностью двигающиеся поршни, поворачивающиеся тележки. Черт, да если мне припрет его покрасить - я смогу его спокойно разобрать! Влюблен в эту модельку и спокойно ставлю очередную галочку в список тех моделей, которые хочу собрать :з

Ну и результат:

@музыка: RHCP - Suck my kiss

@темы: увлечения

19:38 

Флшмбю

Нет, это не коточлен в шляпе.
изображение
Ну, эцсамое, ожидаю ваших желаний. На каждого склепаю коллажик :з

Первое для Magic Key

Второе для pair of scissors

Третье для My name is Ally
запись создана: 07.12.2016 в 19:43

@темы: флшмб

15:26 

Мнение о Эпичных схватках боевых магов.

Нет, это не коточлен в шляпе.
*click*
изображение
- Получи и распишись - эскимо из окровавленного тампакса! ХУЙ, ГАВНО, ПИЗДА, ЗАЛУПА, ЖОПА, СИСЬКИ, СУКА БЛЯТЬ, СРАКА, ХЕР, БАРБАРА СТРЕЙЗАНД!
Эрик Картман.


Когда в одном месте собирается больше двух колдунов которые, как известно, терпеть друг друга не могут, они устраивают неебаться эпический турнир, в ходе которого бьют друг другу рожи заклинаниями, взрывают жопы проклятиями и обмазывают сглазами. Здесь предстоит взять на себя роль одного из этих колдунов.
Суть довольно-таки проста, на руке есть набор карт, из них нужно составить заклинание из 1-3 компонентов. У кого компонентов меньше - тот кастует первым. Повторять до полного изничтожения противников. А потом еще разок. Надо два раунда в турнире выиграть.
Казалось бы, такая простая концепция, да и что может быть такого в зачитывании заклинаний. Но это ровно до того момента, как вы, величайший колдун хмельного края, Бухлон Алкомаг самолично скастуешь на своего врага Каменющего Петушка от Поганого Мерлина. А потом еще из Пушки-Гоготушки припечатаете. А он по вам таким-же наркоманским паноптикумом в ответочку. И знаете. Несмотря на явно сильную концентрацию поясных шуток, эта игра позволяет хорошо провести время, посмеяться и порассматривать арты, которые тоже достойны упоминания. По стилистике рисовки чем-то напоминает внебрачную помесь мультсериалов "Мистер Пиклз" и "Время Приключений"

Понравилось ли мне? Однозначно. Куплю ли я дополнение? Fuck yeah!
9 петушков из 10.

@музыка: Queen - I Want To Break Free

@темы: мнение о..., настольные игры

18:22 

Логическое завершение.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Ну, что тут сказать. Закончил я сборку и покрас набора Salvage and Logistics, теперь осталось его покрыть лаком и заказать кейс для переноски. И можно, собсно, идти играть.
Дико понравился процесс, детализация, сама атмосфера персонажей, вот это все.
Красить буду и дальше, но уже не в таком ударном темпе, все ж неделю только красить это лютейший хардкор какой-то.
Но довольно слов, давайте перейдем к фоточкам :з

изображение
Как всегда, кровь ведет себя идеально. Б-же, люблю ее :з
Пришлось попотеть со сборкой этого парня, конечно. Все эти провода и лапы. Они норовили отвалиться при покрасе. Но результатом я доволен.

изображение
Вот блин, кожа у этой Hollow Waif получилась именно так, как я себе и представлял. У единственной из всех! Ну да ладно. Ее собирать было тоже весело, потому что вот этот жемчуг, которым она машет, был двумя крохотными петельками на литнике. Я серьезно боялся, что сломаю нахрен.
Непрокрас подола вижу, уже поправил на миньке.

изображение
Ну и, собсно, эдакий alltogether, показывающий всю команду в сборе. Надеюсь, у меня получилось передать настроение и атмосферу. Всегда ваш, ня.

@настроение: excited

@темы: увлечения

18:13 

Хождение по мукам.

Нет, это не коточлен в шляпе.
Продолжая свой марафон "новый день - новый покрас", я заметил, что в субботу я намерен слегка бахнуть, посему не получится покрасить. Значит, в один день надо упороть двойную порцию. Наверное, это меня и сгубило.
Но об этом чуть позже.
Now, where were we..

Ah-ha!
Значится, покрасил я еще двоих Abomination и двоих Hollow Waif.
Что я имею сказать. Решил я повыпендриваться и зря, пожалуй.
изображение
Да, она красная. Нет, это не странная цветопередача. Она реально красная. Сначала хотел сделать какбе светящиеся глаза, но это желание разбилось о криворукую действительность, поэтому нате вам темные провалы глаз, как обычно, ня.
А, почему она красная? Ну. Она мертвая. Почему бы и не быть красной. Вторая будет серой это спойлер такой, ага, а третью планирую озеленить.
Что удалось. Удался корсет. Очень понравилось, как смотрятся высветления, надо запомнить эту комбинацию цветов база: Averland Sunset, проливка Seraphim Sepia, высветления Yriel Yellow.
Крайне трудно отчего-то дается склейка. Не пойму. Видимо, не стоит наносить этот Ревелловский клей на окрашенные места. Надо зачищать.

изображение
This is where things get really nasty. Вообще не понравился процесс и результат. По задумке, кожа у нее должна быть серая такая, как бы обесцвеченная. Но все закончилось просто адово толстым слоем краски, убитыми чертами лица и вообще места склейки видны. Спасает то, что я это вижу при хорошем освещении, а в процессе игры под лампами дневного света оно не особенно заметно будет.

изображение
А теперь перейдем к вкусностям. Вот почему-то у меня лучше получается ебанин всяких красить, чем обычных людей. К чему бы это.
Anyway, этот паренек довольно крохотный и собрать его было задачей нетривиальной WyrdGames, серьезно?! Зачем нужно было заставлять вклеивать в глаз хреновину, из него торчащую?!, но результат мне нравится. Весьма. Ну и не обошлось без кровушки, которая опять-таки ведет себя шикарно.

изображение
Наверное, здесь уже сказалась усталость от процесса, потому что линии какие-то не уверенные и вообще. Хотя кровь и металлики все спасают. Да. Кровь и металлики тащат, лол.

В итоге осталось всего две ДЖВЕ фигурки, которые я, быть может, осилю даже завтра. А в воскресенье полностью погружусь в наполнение очередного модуля для Dungeons & Dragons. Такие дела.

@темы: настольные игры, увлечения

18:05 

Мнение о Postal 2

Нет, это не коточлен в шляпе.
*Click!*
изображение
- Иииии, не толпитесь! У меня пуль на всех не хватит!
Чувак.


Идиома "Going Postal" появилось после того, как несколько работников почты США поехали кукушкой на работе и перебили своих коллег в период с 1986 по 1997 год. Ребятки из "Running With Scissors" решили обыграть это выражение и создали довольно-таки простенькую изометрическую бегалку, на каждом уровне которой было необходимо выпилить определенное количество народа, используя достаточно обширный арсенал. Люди кричали, бегали, оставляли лужи крови и все такое. Собсно, примерно то же самое представляет из себя нашумевший "Hatred" который то ли вышел, то ли нет и вообще он унылый и черно-белый, meh.

А затем они сделали вторую часть.

Это была просто бомба. Открытый мир ну, как открытый, уровни раздербанены зонами загрузки, да и не все сразу доступно, но все равно для исследования там предостаточно уголков, неимоверное количество приборов для причинения вреда лопаты, шокеры, огнестрел, канистра с бензином, ракетомет с сибирской язвой, да и графически на тот момент все выглядело весьма недурно ах, этот подростковый онанизм на обезглавленное тело обоссавшейся девушки в миниюбке.

Сюжет, который внезапно, здесь имеется, повествует о приключениях Чувака, которому каждый день предстоит выполнить несколько достаточно тривиальных задач, которые угрожают обернуться геноцидом. Ну, сами посудите:
Понедельник. Идете вы за молоком в магазин, по пути на вас нападает соседский пес, осмеивает какой-то жирдяй, а в самом магазине столпилась очередь из-за того, что какой-то гондон копается в поисках мелочи, а гребаная идиотка не могла заранее решить, какого рожна она хочет приобрести в этого гребаного иммигранта, черт бы его побрал, понаехало уродов, одни козлы кругом, КАК ЖЕ ВСЕ БЕСИТ НЕНАВИЖУ БЛЯДЬ ТАК И ХОЧЕТСЯ ВСЕХ ОТХЕРАЧИТЬ и тут вы внезапно осознаете, что можно подождать и не спешить. Вдохните и выдохните. И уйдите из магазина с молоком, не заплатив. Или спокойно оплатите покупку. Или идите в служебные помещения и найдите там ячейку радикальных исламистов, которые с характерными криками и тюрбанами будут набегать на вас с желанием познакомить с Аллахом лично.
Несмотря на то, что игру ругают за необоснованную жестокость и перегибы везде, где только можно, ее вполне возможно пройти, не сделав ни единого выстрела и не навредив ни одной живой душе. И в этом ее своеобразная прелесть. Она в силах показать вам, кто кроется внутри вас - неадекватное животное, обожающее мочиться на безголовые тела, у которых из пищевода вырываются фонтаны блевотины. И это мило.

@музыка: AC/DC - Girls Got Rhythm

@темы: компьютерные игры, мнение о...

Бессвязное бормотание и синдром Туретта.

главная